domingo, 11 de septiembre de 2011

Videojuegos y Sociedad.

Los finales del siglo XX y los principios del siglo XXI han sido epocas de cambios enormes y del nacimiento de industrias inpensadas a principios del siglo XX, y todo eso a cambiado nuestra forma de relacionarnos con el mundo, de pensar, de hablar, etc. Entre estas tecnologias estan el internet, el celular, y los videojuegos.

Los cambios que han hecho los videojuegos en la sociedad se aprecian mas en conjunto al ser puestos al lado del Internet. Los videojuegos han sufrido transformaciones claras (uno podria decir que reflejan la cultura) desde Pong, Pacman, Space Invader o Super Mario a juegos como Call Of Duty, Gears of War, etc. Aunque viendolo de otro punto, la transformacion es mas aparente que real, es decir lo unico que en realidad ha mejorado son las graficas, y eso nos lleva a pensar que hay mas violencia o otros detalles. Siendo ese el primer "cambio".
Violencia: a los videojuegos se les ha acusado varias veces de generar personas violentas que se acostumbran a la violencia de la pantalla y que pueden replicarla en la vida real, la gente se basa en casos como la masacre de Columbine en la cual los culpables eran grandes fans de "Doom" y "Wolfstein 3D", sin embargo, por lo menos en este caso fue el hecho de que estos juegos fueron prohibidos y los culpables no tenian mas medios para "liberar" su enojo lo que los impulso a actuar . la controversia causada en este punto es grande y ambos lados tienen argumentos o estudios que dicen apoyar su versión, en lo personal pienso que los videoujuegos solos no te hacen violento, pero una combinacion de factores y de eventos puede hacer que una persona desarolle una personalidad mas agresiva de lo habitual. Pero como dije es un factor, pero no un determinante, y viendolo con los estudios realizados por ambas partes, parece pausible, aqui dejo los links:

http://www.apa.org/science/about/psa/2003/10/anderson.aspx

http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_controversy#Crime_and_violence

Aislación: Una conducta asocial que esta siendo relacionada con los juegos, igual que la anterior es dificil decir que es solo su culpa o que son el factor primario. Los videojuegos pueden funcionar como una ruta de escape, una manera de crear una nueva realidad para escapar a la original, y puede ser que esta realidad sea mucho mas comoda y menos problematica que la original, y que pasa?. Que muchos se pierden en este escape y ahi esta el problema. Muchas veces es causado por causas escolares, familiares o incluso de autoestima pero los videojuegos (asi como lo pueden ser la television, los libros, la música. . ) son el escape generado por un problema diferente.

http://www.youtube.com/watch?v=00SvIIualUw&feature=channel_video_title

Tratar el tema de como los videojuegos han afectado nuestra sociedad es extremadamente complejo y habria que hacer un analisis bastante largo y dificil y terminaria enlazandose con las consecuencias de tecnologias como el internet o los celulares. Pero sin embargo aparte de las que ya he mencionado le dare un espacio a otras consecuencias:
- Con el nacimiento de juegos casuales en los celulares, se tiene el riesgo de que caigamos aun mas
 en el aparato y perdamos poco a poco las oportunidades que se nos presentan dia a dia por estar viendo nuestra pantalla de Iphone o Android.
- Usar videojuegos como metodos de enseñanza plantea nuevas posibilidades, la idea nació al pensar en entrenar soldados de esta forma, pero ahora se ha extendido a medicos y otras profesiones. Podemos estar seguros que esto evolucionara y se convertira en una alternativa para centros educativos universitarios o bachilleratos en todo el mundo.

Los videojuegos han traido cambios, pero en lo personal no creo que sea solo culpa de los videojuegos sino mas bien de toda la revolucion digital de los ultimos años, como un todo, por eso es dificil darle a los videojuegos la culpa por un cambio en si, mas alla de la acusaciones de adiccion o violencia relacionados a ellos. Sin embargo con el tiempo podremos decir que cambios realmente han traido los juegos en la sociedad.

lunes, 5 de septiembre de 2011

Free-to-Play.

El modelo de negocio Free-to-Play significa en la industria de los videojuegos que el jugador no paga nada por descargar el juego, sin embargo para que este genere ganancia se usan otros metodos como la capacidad de comprar items o expansiones dentro del juego. En otras palabras eres libre de usar gratis el paquete basico pero debes pagar para ser "premium".
Free To Play es el modelo de negocios favorito de la mayoria de los MMO, y la idea se expande a otros generos con gigantes como Sony y EA liderando ese experimento. Con el tiempo hemos visto el cambio del sistema Pay-to-Play al Free-to-Play (F2P de ahora en adelante) especialmente en juegos MMO que tenian su base de ganancias en el pago de subscripciones mensuales a sus usuarios, muchos han hecho este cambio con exito, otros han sufrido las malas consecuencias pero es comun que los que no saltaron al barco ahora estan pagando perdiendo jugadores cada vez mas rapido.
   
Me gustaria incluir este estudio sobre las tendencias de compra de los jugadores y demas:
http://www.playspan.com/marketing/Playspan-VirtualGoods-Report.pdf
En este vemos que, por lo menos los jugadores estadounidenses, estan mas dispuestos a gastar dinero real en cosas y mejoras virtuales para sus personajes o en mas niveles. Uno podria decir que este tipo de negocio es el futuro de los videojuegos, o por lo menos es un fuerte contendiente en la manera en que los juegos multijugador se desarollaran en el futuro (con empresas como Valve apostando en este metodo).
Otra cosa positiva que se puede decir es como este metodo ayuda a combatir la pirateria, ya que si el juego en si es gratis, no es necesario comprarlo o conseguir una copia pirata del mismo. El hecho que es gratis tambien significa que puede ser probado por muchas mas personas y asi conseguir mucha mas afluencia, cosa de la cual toman ventaja varias empresas y ponen su publicidad en "load screens" o otros lugares, siendo esta publicidad en el juego una de las mayores formas de ganancias para las empresas desarolladoras y distribuidoras. 
En las palabras del sitio freetoplay.org/about/  : . . " I have personally spent over $100 dollars on a free MMORPG in the past and felt that it was well spent. The gamers are happy to have the freedom to pay for a game when they want to and the game publishers are happy to have a lot more players who can be potential buyers in the future. This is why most MMORPGs today are switching to free to play. Anything that is free is good marketing. Gamers will most likely spread the word about your free game and support you when they can.

That's what we're doing here. Free MMORPGs are more plentiful than before, making their way into the iPhone, iPod touch, and iPad and creating new options for gamers to consider. Our commitment is to continue this philosophy by working closely with F2P MMORPG developers, publishers and partners around the world to serve the latest scoop to you -- the budget gamer." "
El modelo F2P tiene ventajas para todos, para los desarolladores (el juego llega a mas publico/compradores potenciales y es mas conocido) para los jugadores ( ayuda a sus bolsillo y permite probar los juegos sin necesidad de pagar por ello) para las empresas ( ayuda a la publicidad), etc. En lo personal lo veo como el futuro de la industria, por lo menos en lo que es juego multiplayer. F2P es una modalidad que llego para quedarse.
                      

martes, 30 de agosto de 2011

Kirby Canvas Curse (Nintendo Ds)

La tecnologia a cambiado la forma en la que nos relacionamos con el juego y como jugamos en si. Hemos avanzado un largo camino desde las primeras consolas y sistemas , desde los arcades con sus juegos como Pong o Pacman hasta las nuevas consolas que ya se ven en el horizonte como el Wii U o el PSP Vita.
El Nintendo Ds, consola de septima generación, fué  lanzado oficialmente en 2004. Es una consola que ha sufrido pequeños cambios pero se mantuvo hasta el año 2011, con el lanzamiento del 3DS. El Nintendo DS, es un aparato compuesto por 2 pantallas, una de ella es tactil, lo cual fue uno de los cambios que le permitio a esta consola mantenerse tanto tiempo en la "cima", posee tambien un microfono y comunicación Wi-Fi, aparte de tener los tipicos botones X,Y,A,B, Select, Start y un pad direccional (y en algunas de las versiones mas avanzadas, tiene tambien cámara).
Con su pantalla tactil dejaba a los jugadores interactuar con el juego de formas que antes no habian sido realmente exploradas, algo similar a lo que hizo el Wii.
Un juego que exploro muy bien las capacidades tactiles del Ds es Kirby Canvas Curse, publicado en 2005, en el cual tomas el papel de unos de los personajes insignia de Nintendo, Kirby, el cual a sido transformado por una bruja en una pelota y para recuperar su forma original y salvar su mundo debera usar el poder de un pincel magico para transportarse entre mundos y enfrentarse a los peligros que le esperan.
Kirby Canvas Curse es un excelente ejemplo de como la tecnologia, al ser utilizada correctamente puede crear una experiencia de juego totalmente distinta y cautivante. De por si Kirby Canvas Curse a sido calificado como el mejor juego de Kirby hasta la fecha. Y eso es a lo que los nuevos juegos deben apuntar, tomar el riesgo de hacer juegos que utilizen de forma innovativa los recursos que las nuevas tecnologias (la de movimiento, la tactil, las redes inalambricas, las redes sociales, las mejores graficas y sistemas) les dan. Ya que cada una de ella de una nueva posibilidad que abre nuevos campos a la industria de los videojuegos y a mas gente con diferentes preferencias y ocupaciones.
Kirby Canvas Curse usa muy bien la capacidad tactil del DS, sin embargo se queda corto en cuanto al uso del microfono (inexistente) o la conectividad con otros jugadores. Pero considerando al publico al que creo que esta dirigido, no son cosas que sean necesarias para disfrutar del juego.
La tecnologia cada vez mas toma el control de la industria de los videojuegos, fusionandose con ella, es importante tomar en cuenta que cada vez la competencia es mas dura y que la manera de destacar es muchas veces haciendo un adelanto o haciendo cosas inesperadas ( Wii U ), sin embargo es importante saber que la calidad de un juego es mucho mas que su interfaz grafica, o su interesante historia, es el gameplay lo que en realidad lo convierte en un videojuego y las nuevas tecnologias deben estar a el favor de eso. Con cada avance hay menos limitaciones, y mas posibilidades para los desarolladores para explorar su capacidades y expandir su imaginación.
Las nuevas tecnologias son excelentes para los videojuegos, el problema es cuando los desarollares se dan cuenta de una formula ganadora ( juegos como Call of Duty, etc) y dejan de innovar para simplemente hacer el mejor dinero posible, al simplemente cambiar las armas, la historia o la ubicacion de un juego a otro, sin cambiar el gameplay para mejorar o por lo menos cambiar la interaccion con el juego.

sábado, 20 de agosto de 2011

The World Ends With You: Elementos Dinamicos.


The World Ends With You ( conocido como "It´s a Wonderful World" en Japon) es un juego desarollado por Square Enix para el Nintendo DS, en el año 2008. 
 
Empezaremos por analizar los elementos dramaticos de la historia, seguido por los funcionales, para dar una revision mas concreta a los elementos dinamicos.
La historia se centra en un joven llamado Neku Sakuraba, joven japones que pasa sus tardes caminando por Shibuya, y que un dia despierta en la interseccion central de dicha ciudad, el problema es que se da cuenta que nadie mas lo ve, y que es atacado por unos montruos llamados "Noise". Neku huye y se encuentra con Shiki, persona con la que hace un pacto para luchar con los "Noise", su unica esperanza de sobrevivir. Al hacer el pacto, reciben una mision que deben realizar en un tiempo determinado, al realizarla, se dan cuenta que ambos estan muertos y que la unica manera de volver a la vida es ganar el juego(Reaper´s Game), el cual transcurre en un universo paralelo que se encuentra en Shibuya, y que dura una semana. En esta semana conocen varios amigos y enemigos, que podran a prueba su trabajo en equipo, siendo la capacidad de conectarse con otros unos de los temas centrales del juego, junto con la confianza y la individualidad. La historia, se divide en tres semanas, en tres juegos ( Reaper´s Games) diferentes con tres diferentes compañeros, cada uno con perspectivas diferentes y formas diferentes de abordar los temas arriba expuestos. Y llegando a la mision final, que es salvar a Shibuya de la aniquilacion defnitiva en manos del creador de dicho juego.

Pero lo que hace especial en si al juego son 3 cosas : la primera es que toma lugar en una ubicacion real del mundo y muchos de los lugares que aparecen en el juego tienen contrapartes en el mundo real. La segunda, es la excelente historia. Y la tercera, y mas importante tal vez, es el gameplay.

El gameplay de este juego es bastante unico, desde la manera de mejorar a tu personaje hasta, la increible mecanica de peleas que maneja. En este juego, a diferencias de otros RPG como Pokemon, tu eliges cuando quires pelear, ya que los enemigos solo te atacaran si entras a su dimension y los seleccionas para pelear, una vez dentro de la batalla, la pantalla de arriba la ocupara tu compañero, el cual podras controlar con los botones (el Joystick, y los botones A y B ) y la de abajo la ocupara Neku, el cual manejaras con la pantalla tactil (aunque hay ataques que necesitan del microfono), es necesario manejar ambas pantallas al mismo tiempo ya que los enemigos viven en los dos "planos" y si no son eliminados de ambos no mueren. El juego tambien maneja un sistema llamado "light puck" el cual, si es manejado correctamente puede ser pasado entre Neku y su compañero para crear combos cada vez mas debastantes, o otra forma de lograr dichos combos es seguir las especificaciones de cada compañero ( por ejemplo: Shiki te pedira, ciertas alineaciones de pares, Joshua, lo logra con un sistema de numeros) para crear ataques especiales. El juego se basa de unas armas muy especiales para luchar, son llamadas "Pins" y son una especie de ganchos que usas, siendo el limite 6 al tiempo, se activan de diferentes maneras y son de igual manera variados, con poderes que van desde lanzar meteoritos, crear hoyos negros, o hileras de fuego.

 El juego es para un solo jugador, aunque hay un minijuego con el cual puedes compartir con un amigo, el modo historia y todos los retos son solo para uno. Los controles basicos se explican temprano en el juego, dandole tiempo al jugador de explorar las mecanicas y posibilidades en los ataques y diferentes horizontes que posee, ademas el juego es bastante largo y como RPG tiene varias metas quye varian dependiendo del momento, que van desde conseguir un objeto para abrir algo, pelear para subir de nivel, o destruir un "boss", hasta por ejemplo en un momento de la historia limpiar una estatua o ganar un torneo de "Tin Pin Slammer". El juego transcurre en dias, y normalmente el dia inicia con el jugador que recibe una nueva mision, la cual tendra que averiguar como realizar y posteriormente investigar como hacerlo, y finalmente pasando la mision asignada.  El juego te permite elegir (como en casi todos los juegos) el nivel de dificultad, sin embargo tambien te deja elegir la cantidad de vida o el nivel que quieres tener (siendo el maximo, tu nivel actual y el minimo el nivel inicial). Esto no solo determina que "Noises" vas a pelear, y las estrategias y cantidad de vida que tendran sino tambien los objetos que te daran al morir (Pins, dinero, etc), y tambien puedes modificar que tanta ayuda necesitas para manejar la pantalla superior (No quiero ayuda o hazlo todo por mi) modificando totalmente la manera en que el jugador se enfrenta a las batallas.
El juego usa un sistema de "maleta", en el cual guardas todo lo que obtienes, Pins, comida , ropa (Upgrades) , tu dinero, y mientras pasa el juego cada vez mas cosas se añaden a la maleta.

Hay 2 mecanicas en el juego bastante interesante, primero es la "moda", ya que en el juego existen varias marcas de ropa ficticias pero que al usarlas en batalla contra los "Noise" estas gana popularidad añadiendole extra potencia a tus ataques entre mas populares sean. Aparte la ropa le da atributos especiales a tus personajes ( mas vida, velocidad, defensa, etc), pero muchas veces para poder usar cierto articulo de ropa necesitas cierto grado de "valentia" cosa que solo se consigue al usar la comida, la cual tiene un sistema de puntos que al cual llenarlo tienes que esperar un tiempo para "digerir" y poder volver a comer.
Para conseguir objetos el juego tiene diferentes tiendas o locales, y se necesita del dinero obtenido en batallas para comprar y no hay limite en lo que puedas conseguir, solamente tu propio dinero, ademas entre mas compres en una determinada tienda, el empleado de dicha tienda se volvera mas amigo tuyo, dandote la posibilidad de comprar objetos especiales y diciendote las habilidades de algunas de tus prendas. Y aunque la mayoria de las cosas se consiguen al intercambiar dinero por ropa o comida, hay ciertos objetos que solo podras conseguir si tienes otros objetos que solamente es posible obterlos al luchar con ciertos enemigos, motivando asi al jugador a luchar contra ellos.
Otra adicion especial al juego, es que puedes leerle la mente a la gente ( y modificarle el pensamiento a algunos) que camina por la ciudad, lo cual permite la creacion de misiones muy interesantes  ademas de momentos muy graciosos.


Sistema de tiendas (Izquierda) y la "maleta" (Derecha)
 
Sistema de Pelea.
El juego esta determinado, es decir no tiene otro posible final, sin importar cuales sean tus acciones, pero a pesar de ese hecho el jugador no se siente limitado, ya que ofrece una gran cantidad de opciones y elementos que permiten al jugador interactuar con el medio. El juego usa todas las capacidades que tenia el DS cuando salio, la pantalla tactil, los botones, el microfono, y tambien hace uso de la conexion Wi-Fi, permitiendo que jugar el minijuego "Tin Pin Slammer" o intercambiar objetos entre distintos jugadores. Ademas de un sistema que permite subir de nivel los items que el jugador este usando, al dejar apagado el DS y entre mas tiempo este apagado mas nivel subiran dichos objetos.
El juego tal como ya dije, y tal vez su mas grande falla, es el distanciamiento entre historia y gameplay, que aunque son excelentes ambos, le falta que el jugador pueda influir en la primera atravez de la segunda, lo cual ayudaria a sumergirse mucho mas en el. Tambien podria integrarse mejor un sistemas de retroalimentacion en el juego,ya que no reacciona ante situaciones como un jugador que subio mucho de nivel y se esta pasando el juego facilmente , o ante otro que tiene dificultades, y aplicar diferentes acercamientos a los mismos, ofrece una solucion, el sistema de regulacion de dificultad y uso de pantalla superior pero deberia ser un poco mas inmersivo. El hecho que no se pueda modificar la historia, en si, y que  todo ya este predeterminado le han valido en algunas reseñas la clasificacion como "Visual Novel", cosa que tambien basan en el estilo grafico y de narración que usa el juego, tipico de ese genero.


Escena de Tears To Tiara
Escena de TWEWY


En conclusion, el juego es extremadamente bueno y entretenido, tiene material para entretenerte por bastante rato: una historia excelente, un gameplay unico, y varios detalles ( como poder leer las mentes, la "moda" la gran variedad de Pins, un excelente un humor y varios secretos en la historia por descubrir despues de pasarla). Y aunque tiene sus defectos, y cosas en las que se podrian mejorar, no dudaria en recomendarlo.


martes, 9 de agosto de 2011

Doukutsu Monogatari

 Un juego creado por un desarollador solitario, Pixel, paso cinco años haciendo este juego, termino en 2004.




Cave Story, es para un solo jugador y , tomas el papel de un robot humanoide abandonado en una cueva, y sin recuerdos sobre como llegaste ahi,  conducido por la curiosidad empiezas  explorar, en la cueva te encuentras con varios personajes, entre ellos los Mimigas, seres parecidos a conejos, que estan amenazados por un "Doctor", el cual planea usarlos como su ejercito al despertar el poder dormido en ellos. El objetivo del juego es simplemente pasar una serie de niveles  hasta llegar al oponente final. Sin embargo la brevedad con la que resumo esto no le hace justicia a la historia del juego que es bastante buena.

Los controles del juego consisten basicamente en un las flechas, para moverse, y varios botones para ver tu inventario, el mapa, para cambiar de armas, disparar y saltar. 
Los controles para PC son basicamente estos:
 
Up Arrow - look up
Down Arrow - action (talk, enter door, open treasure chest, etc.)
Left Arrow - move left Right Arrow - move right
Z - jump, scroll through text, confirm
X - shoot, scroll through text, cancel
A - switch weapons (left)
Q - items menu S - switch weapons (right)
W - map system
Esc - pause, quit (while paused)
F1 - resume (while pause)
F2 - reset (while paused)*

En este juego se te dan gran cantidad de items y ayudas para hacerlo mas facil, y para descubrir aspectos importantes de la historia. Para mi el recurso mas importante serian las armas, necesarias para avanzar y destruir a los jefes, unas son faciles de encontrar, otras no tanto; existe la posibilidad de mejorar todas las armas, recogiendo unos pequeños triángulos que tus enemigos tiran al morir. Cada arma tiene sus altas y bajas, hay armas con gran poder pero con pocas municiones, armas que se "debilitan" muy rapido, etc, por lo cual es decision del jugador escoger la correcta en el momento adecuado, para el enemigo adecuado. Tambien el juego provee  contenedores de vida y de municiones, tesoros, explosivos e incluso hay una serie de objetos secretos que son prácticamente imposibles de obtener. Se te posibilita el uso de transportadores, para llegar mas rapido a tus destinos y de puntos para guardar en varios lugares estrategicos.
Para pasarte el juego debes tener cuidado de varios elementos, siendo los variados enemigos y sus ataques, la mayor amenaza a tu supervivencia. Ya que cada vez que te golpeen perderas no solo vida, sino tambien puntos de "mejora" en el arma equipada en ese momento. El escenario tambien puede causarte daño, con espinas o terrenos que te quitan vida, o incluso caidas o trampas que te aseguran una muerte instantanea.

Cave Story tiene 3 posibles finales que dependen de la manera en que actues en el juego, se pueden obtener 2 de forma normal, sin embargo para obtener el ultimo final se necesitan, no solo un monton de requerimientos para tomar ese camino, sino una gran capacidad para lograr pasar al enemigo de este final. 
En este juego tienes la libertad de explorar el area que quieras, sin embargo muchas areas estan bloqueadas hasta que no obtengas la forma de llegar a ella, pero eso te da la libertad de descubrir pasajes secretos, recorrer de nuevo areas por la que ya pasaste.
En cuanto a terminos de historia, es muy entretenida, y los personajes son bastantes divertidos, sin olvidarnos de la musica que ayuda bastante a sumergirse en el juego.
Cave Story es definitivamente un juego que recomiendo, ya que es bastante parecido, no solo en graficos, sino en la forma de jugar a juegos como Metroid o Megaman, es un gran juego y si tienes un espacio en tu CPU y ganas de probar un gran juego, este es para ti.


sábado, 6 de agosto de 2011

Passage: Elementos Dramaticos.

Personalmente, recomiendo jugar el juego antes de leer. . Aqui dejo el link


 Autor: Jason Rohrer
Passage es uno de esos juegos que se ven pocas veces en la industria de los videojuegos. Un juego indie, en 2D con controles simples, pero con un significado enorme.
Empiezas a la izquierda de la pantalla, te ves joven y como jugador descubres que con las flechas puedes mover ese personaje, no necesitas usar nada mas para jugar.  En este momento del juego puedes ver una especie de niebla a tu derecha, sin embargo todo esta claro a tu izquierda, y empiezas a avanzar hacia la derecha, mientras avanzas te das cuenta de dos cosas, al caminar a la derecha empiezas a acumular un puntaje y tambien  ves como la niebla que esta a la derecha cada vez se empieza a hacer mas clara, mientras a tu izquierda empieza a aparecer un poco de esa niebla, despues de caminar un poco te encuentras con la decision mas importante del juego. Hay mujer delante tuyo,  si te cruzas con ella te enamoras, y continuaran el trayecto ustedes dos, juntos; sin embargio si decides esquivarla, continuaras solo.
Aqui es cuando el juego se divide en dos:
- Si decides ir solo, tu puntaje subira de uno en uno, iras mas rapido, y puedes adentrarte en los laberintos del juego y buscar tesoros con mas facilidad, sin embargo muchas veces estos tesoros resultaran ser solo una fachada, nada mas, pero habra algunos que te daran 100 puntos.
- Si decides enamorarte, tu puntaje subira de dos en dos, te moveras un poquito mas lento, y si eliges adentrarte a buscar tesoros, veras que habra muchas veces en las que estaras literalmente al lado del tesoro, y lo unico que se interpondra entre el tesoro y tu , sera tu acompañante.
Al avanzar en el juego, la niebla a la derecha se volvera cada vez mas clara, mientras que la de la izquierda se volvera mas grande y densa;  tu personaje tambien sufrira cambios ya estes solo o acompañado, tu personaje ira envejeciendo, perdera cabello, su ropa cambiara. Y si tomaste el camino del "amor", a tu esposa le pasara lo mismo, y en cierto momento del juego pasara un momento "climax", tu esposa muere, simplemente asi, en un momento mientras caminas ella se vuelve una tumba y tu sigues caminando,  y ya estes solo o acompañado a los 5 minutos de iniciado el juego, moriras, y no hay manera de evitar eso. Al igual que tu esposa, te volveras una tumba y es el fin del juego. No hay continues, ni vidas extras, es el fin. 
Es complicado, reseñar este juego, ya que hasta el autor menciono "que no hay manera correcta de jugar", puedes tomar la ruta escenica y evitar los laberintos y sus tesoros, o elegir enamorarte o no, ya que como dije antes, sin importar lo que hagas a los 5 minutos de iniciado el juego moriras.El juego es una buena metafora de la vida, de como lo que haces y lo que no haces importa, en palabras del creador, como la vida es "una terrible belleza".   
Tomada del sitio Oficial de Passage.


Algunos sitios con  mas informacion del juego y su significado:
http://online.wsj.com/article/SB120034796455789469.html
 http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/statement.html

jueves, 4 de agosto de 2011

Super Mario Bros

Un juego clasico por excelencia, Super Mario Bros, creado por Nintendo, es un juego con una mecanica bastante simple, y una historia igual de simple, eres un heroe/plomero el cual esta en una mision por salvar a la princesa Peach de las garras de la tortuga/dragon Bowser. Mario, el heroe, atravieza  8 "mundos"  buscando la princesa y derrotando una serie de monstruos en el camino.
Tu controlas a Mario, y te debes moverte hacia la derecha pasar el nivel y una vez que la pantalla avanza contigo no hay manera de volver atras, tu puedes saltar, lo cual te sirve para atravezar abismos o aplastar monstruos, los cuales te dan puntos al matarlos, ademas tienes ayuda en el camino en forma de champiñones (que te hacen crecer dandote mas vida) o la flor (la cual te permite lanzar fuego) . Y usando esos poderes y tu habilidad debes cruzar el nivel hasta llegar a la meta, antes de que se acabe el limite de tiempo. Tambien debes de tener cuidado con la gran cantidad de criaturas que hay en cada nivel, por que si alguna de estas choca contigo, vas a perder las habilidades que hayas conseguido (champiñones, flores) y si te vuelven a tocar, perderas una vida. Empiezas el juego con tres vidas, sin embargo cuando logres obtener 100 monedas, se te dara una vida extra, algo que vale tener en cuenta para estar preparado para los niveles mas dificiles.
Cada uno de los 8 mundos que el Mario debe cruzar estan compuestos por 4 niveles, de los cuales el ultimo es un castillo, en el cual peleas contra un "jefe", y para vencerlo debes pegarle a un hacha detras de la plataforma donde se encuentran para que este caiga a la lava, y en la mayoria de los mundos, del 1 al 7, despues de la pelea te encuentras con un personaje que parece un hongo y que te dice que la princesa que buscas esta en otro castillo (lo cual ha sido motivo de muchos chistes o burlas). 
Este juego se puede ser jugado por 2 personas, sin embargo eso no significa que sea multijugador, ya que ambos jugadores no interactuan entre ellos, simplemente cuando el jugador 1 muere usando a Mario, el turno es del segundo jugador el cual puede jugar usando a Luigi.
Personalmente creo que el juego es muy entretenido debido a la cantidad de opciones que tienes, pero la mayoria de las opciones no tienen un gran impacto, es decir si decides aplastar a un monstruo, te eleva el puntaje pero si no lo haces, el juego continua de la misma manera, pero hay bastantes que tienen un impacto decisivo en el juego, en el momento presente o futuro (como coleccionar monedas o agarrar un hongo). 
Nunca me he pasado el juego de la manera tradicional, y creo que ese el punto malo, es divertido, si, pero despues de jugar 4 o 5 mundos parecidos, el juego me empieza a parecer repetitivo y empieza a cansar. Sin embargo es un buen juego, con buena música y un buen gameplay.