viernes, 16 de septiembre de 2011

Videojuegos Y Arte

Esta pregunta en lo personal la encuentro muy controvertida, y aunque mi posicion personal es que en el momento presente no hay ningun juego que se pueda calificar como arte.
Primero para empezar a hablar sobre si si o no los videojuegos son arte, me parece importante empezar definiendo la palabra o el concepto de arte.
Estos son algunos de los significados que encontre en la red:
Arte:
- "the quality, production, expression, or realm, according to aesthetic principles, of what is beautiful, appealing, or of more than ordinary significance."
http://dictionary.reference.com/browse/art
http://plato.stanford.edu/entries/art-definition/
http://www.thefreedictionary.com/art

En la historia el arte se ha considerado como algo que es bello, sin embargo hoy en dia esas definiciones se quedan a mi parecer a la mitad, sirve bien para definir lo que era el arte antes pero ahora las reglas han cambiado y la definicion del arte se puede expresar como algo que nos transmita un mensaje o un sentimiento, en este momento no es necesario que sea estetico, ya que muchas cosas que son denominadas arte no son esteticas en la manera que se pensaba antes.

La obra mas cara subastada hasta ahora, El hombre caminante de Giacometti.


La cuestion con los videojuegos es parecida a la del cine en este momento, son extremadamente comerciales y he ahi el problema que enfrentan ambos. Ambas industrias se mueven buscando la ganancia de dinero, lo que venda y genere ganancias. Sin embargo a pesar de cuantos "American Pie" o otras peliculas por estilo, el cine como arte no es cuestionado. En ese punto nos basaremos para analizar los juegos. la mayoria de estos son simplemente una copia masiva destinada a vender y a entretener. Y bajo este precepto se podria decir que algunos juegos son "artisticos" y que tienen la capacidad de transmitir un sentimiento o mensaje. Sin embargo aqui caemos en un punto de cuidado, ya que si todo lo que transmite un mensaje es arte, se podria decir que todo es arte. Y la verdad yo no me siento capaz de decir si esa afirmacion es o no es cierta, ya que es un milagro ( no desde el punto cristiano, sino desde un punto de coincidencias) que estemos aqui vivos y en las condiciones modernas y eso , simplemente eso en lo personal lo considero un arte, y partiendo de eso para mi las mayoria de las cosas que uno se encuentra en la vida son "artisticas", obviamente ese es mi pensamiento. Y en por eso es dificil decir que no son artisticos, en lo personal del mayor "crimen"  del que podria acusar a la mayoria de medios de hoy en dia es de ser muy comerciales,  por lo tanto producidos en masa, entregandonos cucharadas y cucharadas de lo mismo, en la musica ( los idolos de Disney, la mayoria de "Pop Stars", "Rock Stars", etc) en la literatura ( Twilight,  City of Bones, etc) en el cine ( American Pie, la mayoria de las peliculas en cartelera) y en los juegos ( desgraciadamente el 99% de ellos).
Este fenomeno se nota mas en los juegos y las peliculas ya que necesitan de presupuestos multimillonarios para funcionar y es mejor trabajar con una formula que vende a arriesgarse a intentar algo nuevo. Y de en lo personal no creo que las graficas hagan de algo un arte, Avatar, la pelicula fue hecha con la mejor tecnologia, sin embargo no tiene eso que hace al cine resaltar, cosa que al parecer pasa con muchos juegos tambien. Y uno de los argumentos mas comunes en contra del los juegos como arte es el hecho que la narrativa, la musica, las graficas pertenecen a otro estilo de arte y es simplemente la fusion de estos, y muchas veces esto pasa y lo que hace a los juegos realmente diferentes, su interactividad, queda olvidada. Otra cosa es que lo dice la gente acerca de los juegos es que no hacen "llorar", eso lo encuentro muy subjetivo, la gente llora por motivos diferentes, y el hecho que unas personas lloran muy facil y a otras hay que practicamente amenazarlas para que lloren, por tanto creo que es una mala manera de definir que es arte y que no.
Yo creo que la palabra arte se ha usado tanto que es complicado, definir cualquier cosa como perteneciente al arte o diferente a la misma, en lo personal lo unico que a mi no me parece arte son las personas que llaman a su trabajo arte cuando es algo mediocre (http://www.viceland.com/blogs/en/2011/05/23/i-dont-get-art/) . El problema aqui no es si los videojuegos son o no arte, por que en lo personal creo que se encuentran al mismo nivel que todos los demas medios y si consideramos a los demas "arte" se deberian considerar a los juegos tambien , sino sobre que es arte y ese es un problema mas grande.
Referencias:
-http://talkingincircles.net/2008/02/09/should-video-games-be-considered-an-art-form/
-http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/extra-punctuation/7473-Extra-Punctuation-Videogames-as-Art
-http://blogs.suntimes.com/ebert/2010/04/video_games_can_never_be_art.html

domingo, 11 de septiembre de 2011

Videojuegos y Sociedad.

Los finales del siglo XX y los principios del siglo XXI han sido epocas de cambios enormes y del nacimiento de industrias inpensadas a principios del siglo XX, y todo eso a cambiado nuestra forma de relacionarnos con el mundo, de pensar, de hablar, etc. Entre estas tecnologias estan el internet, el celular, y los videojuegos.

Los cambios que han hecho los videojuegos en la sociedad se aprecian mas en conjunto al ser puestos al lado del Internet. Los videojuegos han sufrido transformaciones claras (uno podria decir que reflejan la cultura) desde Pong, Pacman, Space Invader o Super Mario a juegos como Call Of Duty, Gears of War, etc. Aunque viendolo de otro punto, la transformacion es mas aparente que real, es decir lo unico que en realidad ha mejorado son las graficas, y eso nos lleva a pensar que hay mas violencia o otros detalles. Siendo ese el primer "cambio".
Violencia: a los videojuegos se les ha acusado varias veces de generar personas violentas que se acostumbran a la violencia de la pantalla y que pueden replicarla en la vida real, la gente se basa en casos como la masacre de Columbine en la cual los culpables eran grandes fans de "Doom" y "Wolfstein 3D", sin embargo, por lo menos en este caso fue el hecho de que estos juegos fueron prohibidos y los culpables no tenian mas medios para "liberar" su enojo lo que los impulso a actuar . la controversia causada en este punto es grande y ambos lados tienen argumentos o estudios que dicen apoyar su versión, en lo personal pienso que los videoujuegos solos no te hacen violento, pero una combinacion de factores y de eventos puede hacer que una persona desarolle una personalidad mas agresiva de lo habitual. Pero como dije es un factor, pero no un determinante, y viendolo con los estudios realizados por ambas partes, parece pausible, aqui dejo los links:

http://www.apa.org/science/about/psa/2003/10/anderson.aspx

http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_controversy#Crime_and_violence

Aislación: Una conducta asocial que esta siendo relacionada con los juegos, igual que la anterior es dificil decir que es solo su culpa o que son el factor primario. Los videojuegos pueden funcionar como una ruta de escape, una manera de crear una nueva realidad para escapar a la original, y puede ser que esta realidad sea mucho mas comoda y menos problematica que la original, y que pasa?. Que muchos se pierden en este escape y ahi esta el problema. Muchas veces es causado por causas escolares, familiares o incluso de autoestima pero los videojuegos (asi como lo pueden ser la television, los libros, la música. . ) son el escape generado por un problema diferente.

http://www.youtube.com/watch?v=00SvIIualUw&feature=channel_video_title

Tratar el tema de como los videojuegos han afectado nuestra sociedad es extremadamente complejo y habria que hacer un analisis bastante largo y dificil y terminaria enlazandose con las consecuencias de tecnologias como el internet o los celulares. Pero sin embargo aparte de las que ya he mencionado le dare un espacio a otras consecuencias:
- Con el nacimiento de juegos casuales en los celulares, se tiene el riesgo de que caigamos aun mas
 en el aparato y perdamos poco a poco las oportunidades que se nos presentan dia a dia por estar viendo nuestra pantalla de Iphone o Android.
- Usar videojuegos como metodos de enseñanza plantea nuevas posibilidades, la idea nació al pensar en entrenar soldados de esta forma, pero ahora se ha extendido a medicos y otras profesiones. Podemos estar seguros que esto evolucionara y se convertira en una alternativa para centros educativos universitarios o bachilleratos en todo el mundo.

Los videojuegos han traido cambios, pero en lo personal no creo que sea solo culpa de los videojuegos sino mas bien de toda la revolucion digital de los ultimos años, como un todo, por eso es dificil darle a los videojuegos la culpa por un cambio en si, mas alla de la acusaciones de adiccion o violencia relacionados a ellos. Sin embargo con el tiempo podremos decir que cambios realmente han traido los juegos en la sociedad.

lunes, 5 de septiembre de 2011

Free-to-Play.

El modelo de negocio Free-to-Play significa en la industria de los videojuegos que el jugador no paga nada por descargar el juego, sin embargo para que este genere ganancia se usan otros metodos como la capacidad de comprar items o expansiones dentro del juego. En otras palabras eres libre de usar gratis el paquete basico pero debes pagar para ser "premium".
Free To Play es el modelo de negocios favorito de la mayoria de los MMO, y la idea se expande a otros generos con gigantes como Sony y EA liderando ese experimento. Con el tiempo hemos visto el cambio del sistema Pay-to-Play al Free-to-Play (F2P de ahora en adelante) especialmente en juegos MMO que tenian su base de ganancias en el pago de subscripciones mensuales a sus usuarios, muchos han hecho este cambio con exito, otros han sufrido las malas consecuencias pero es comun que los que no saltaron al barco ahora estan pagando perdiendo jugadores cada vez mas rapido.
   
Me gustaria incluir este estudio sobre las tendencias de compra de los jugadores y demas:
http://www.playspan.com/marketing/Playspan-VirtualGoods-Report.pdf
En este vemos que, por lo menos los jugadores estadounidenses, estan mas dispuestos a gastar dinero real en cosas y mejoras virtuales para sus personajes o en mas niveles. Uno podria decir que este tipo de negocio es el futuro de los videojuegos, o por lo menos es un fuerte contendiente en la manera en que los juegos multijugador se desarollaran en el futuro (con empresas como Valve apostando en este metodo).
Otra cosa positiva que se puede decir es como este metodo ayuda a combatir la pirateria, ya que si el juego en si es gratis, no es necesario comprarlo o conseguir una copia pirata del mismo. El hecho que es gratis tambien significa que puede ser probado por muchas mas personas y asi conseguir mucha mas afluencia, cosa de la cual toman ventaja varias empresas y ponen su publicidad en "load screens" o otros lugares, siendo esta publicidad en el juego una de las mayores formas de ganancias para las empresas desarolladoras y distribuidoras. 
En las palabras del sitio freetoplay.org/about/  : . . " I have personally spent over $100 dollars on a free MMORPG in the past and felt that it was well spent. The gamers are happy to have the freedom to pay for a game when they want to and the game publishers are happy to have a lot more players who can be potential buyers in the future. This is why most MMORPGs today are switching to free to play. Anything that is free is good marketing. Gamers will most likely spread the word about your free game and support you when they can.

That's what we're doing here. Free MMORPGs are more plentiful than before, making their way into the iPhone, iPod touch, and iPad and creating new options for gamers to consider. Our commitment is to continue this philosophy by working closely with F2P MMORPG developers, publishers and partners around the world to serve the latest scoop to you -- the budget gamer." "
El modelo F2P tiene ventajas para todos, para los desarolladores (el juego llega a mas publico/compradores potenciales y es mas conocido) para los jugadores ( ayuda a sus bolsillo y permite probar los juegos sin necesidad de pagar por ello) para las empresas ( ayuda a la publicidad), etc. En lo personal lo veo como el futuro de la industria, por lo menos en lo que es juego multiplayer. F2P es una modalidad que llego para quedarse.