La pequeña industria esta creciendo, ya pasamos el inicio y se han construido las bases de la misma. Se tuvieron inicios pequeños, pero es una de las industrias mas grandes del entretenimiento en este momento.
El futuro sera dificil ya que es como si acabaramos de salir de la infancia y pasamos a la epoca de la adolescencia en que muchas decisiones seran tomadas. Tenemos enfrente nuevas ideas y nuevas formas de juego, los juegos casuales le han cambiado el juego a la industria y se va a tener que reaccionar. Han empezado a existir juegos que se salen de la norma, estamos ante un horizonte extenso en el cual las posibilidades son muy variadas y los caminos que se tomen van a impactar el destino de esta industria.
En lo personal veo una transicion de los videojuegos a lo casual, a un estilo mas abierto a nuevas personas, esta es una puerta que abrio el Wii, y que ahora que esta abierta no es algo que se pueda cerrar. Creo que los videojuegos cada vez van a alcanzar a un rango mas grande de gente atravez de juegos simples, algo similar a lo que paso con las peliculas, en las que la mayoria son simplemente usadas como trucos para atraer gente a verla.
Pero tampoco creo que la industria "hardcore", desaparezca ya que tiene tambien un gran público y normalmente igual que con las peliculas, muchas personas que entran viendo o jugando casualmente estos productos desean algo de mayor dificultad.
Algo que definitivamente cambiara son las graficas, la inmersion que se tendra y la tecnologia que se podra usar va a ser casi indudablemente mejor.
Sin embargo no me siento confiado haciendo predicciones del futuro. pero lo que si se es que hay uno muy amplio por delante.
jueves, 17 de noviembre de 2011
jueves, 10 de noviembre de 2011
La belleza de lo Retro: Graficas.
Es la opinion de muchas personas que las graficas son gran parte de un juego, no es dudable que le dan mas realismo al juego y una forma de interpretar el mundo que ocurre ahi dentro mucho mas extensa, sin embargo hasta que punto los videojuegos dependen de las graficas para ser buenos.
Pondre el ejemplo de una relacion romantica, hay muchas personas ya sean hombre o mujeres que tienen un fisico increible, hay otros que tienen belleza interna y estan los especimenes que combinan ambas cualidades. Las graficas son muy atrayentes, y si, muchas veces pueden ayudar a un juego a sumergir mas a el jugador en el mundo que plantea, pero acaso podrian salvar las graficas a un juego con mecanicas de juego o una historia mal planteada?
Las graficas no constituyen el centro de lo que es la experiencia de juego, los videojuegos pueden ser disfrutados aun cuando tienen 16 colores nada mas, y es uno de los argumentos que dicen los que alcanzaron a tener un Atari, muchos de los juegos de esa epoca no tenian gran cantidad de detalle, es mas en juegos como Pacman o Space Invader "detalle" es algo inexistente, sin embargo son juegos entretenidos que te animan a seguir jugando. Un ejemplo moderno es Angry Birds, o Megaman IX en el WiiWare, ambos son juegos con graficas simples, pero con una capacidad para entretener y hacerte pasar tiempo jugandolos.
Pondre el ejemplo de una relacion romantica, hay muchas personas ya sean hombre o mujeres que tienen un fisico increible, hay otros que tienen belleza interna y estan los especimenes que combinan ambas cualidades. Las graficas son muy atrayentes, y si, muchas veces pueden ayudar a un juego a sumergir mas a el jugador en el mundo que plantea, pero acaso podrian salvar las graficas a un juego con mecanicas de juego o una historia mal planteada?
Las graficas no constituyen el centro de lo que es la experiencia de juego, los videojuegos pueden ser disfrutados aun cuando tienen 16 colores nada mas, y es uno de los argumentos que dicen los que alcanzaron a tener un Atari, muchos de los juegos de esa epoca no tenian gran cantidad de detalle, es mas en juegos como Pacman o Space Invader "detalle" es algo inexistente, sin embargo son juegos entretenidos que te animan a seguir jugando. Un ejemplo moderno es Angry Birds, o Megaman IX en el WiiWare, ambos son juegos con graficas simples, pero con una capacidad para entretener y hacerte pasar tiempo jugandolos.
Las graficas son un elemento que ayuda a los videojuegos, pero lo que los hace realmente especial es la interaccion entre el usuario y la maquina y si eso no funciona, el juego no funciona sin importar que tan bien se vea.
Referencias:
jueves, 3 de noviembre de 2011
Casual Games.
Casual Games, un fenomeno relativamente reciente en este joven industria, estos juegos son especiales ya que atraen a la mayoria de personas, y este ha sido su mayor fuerte y golpe a la industria de "hardcore" games.
Hay que aceptar, se considera que las personas que juegan bastante son parte de una cultura aparte, una forma de vida, de por si tienen su propio nombre denominativo, "gamers" sin embargo la mayoria de personas no se identifican con este denominativo, pero eso ha cambiado un poco gracias a los "casual games", que con la posibilidad de jugar juegos cortos, entretenidos y cautivantes cada vez se adentran a mas tipos de juegos. Ademas de que la mayoria de estos juegos casuales se pueden instalar en celulares o aparatos que las personas ya poseen para su uso diario, evitandoles asi la necesidad de comprar una consola y generando mas ganancia para el juego en si.
Esto deja a la industria tradicional ante un fuerte competidor, un competidor que no necesita vender consolas que usualmente son bastante caras, y sin embargo los deja acceder a una cantidad inmensa de juegos, cuyo precio es de usualmente 5 dolares o menos. Muchas compañias estan intentando apuntarle mas a este mercado que esta desplazando mucho dinero ( lo que las compañias siguen) como con el juego para Iphone de Assasin Creed (http://itunes.apple.com/us/app/assassins-creed-rearmed/id473629046?mt=8) o Resident Evil (http://itunes.apple.com/us/app/resident-evil-4-platinum/id322523436?mt=8) .
Los juegos casuales son tanto un fenomeno que genera muchos cambios, en varios niveles el nivel de las compañias, que estan empezando a reaccionar y a meterse en el mercado de lo "casual" intentando poner juegos famosos a ese nivel o contraatacar con poderosas consolas portatiles como el PSP Vita o el 3DS.
Lo que conocemos como juegos casueales es muy muy reciente, y sin embargo ya hay juegos como "Angry Birds" que son catalogados como el siguiente Mario Bros. (http://www.vg247.com/2011/03/19/angry-birds-has-become-the-new-super-mario-bros-says-mobile-game-developer/) Pero esta comparacion no le agrada a muchos fans, y mientras los creadores de Angry Birds, piensan que aun no estan a la altura es su meta, que no parece tan descabellada (http://www.wired.com/gadgetlab/2011/01/app-stars-angry-birds/)) y en este punto solo se puede ver que pasa en el tablero de juego y esperar que sea lo mejor.
Hay que aceptar, se considera que las personas que juegan bastante son parte de una cultura aparte, una forma de vida, de por si tienen su propio nombre denominativo, "gamers" sin embargo la mayoria de personas no se identifican con este denominativo, pero eso ha cambiado un poco gracias a los "casual games", que con la posibilidad de jugar juegos cortos, entretenidos y cautivantes cada vez se adentran a mas tipos de juegos. Ademas de que la mayoria de estos juegos casuales se pueden instalar en celulares o aparatos que las personas ya poseen para su uso diario, evitandoles asi la necesidad de comprar una consola y generando mas ganancia para el juego en si.
Esto deja a la industria tradicional ante un fuerte competidor, un competidor que no necesita vender consolas que usualmente son bastante caras, y sin embargo los deja acceder a una cantidad inmensa de juegos, cuyo precio es de usualmente 5 dolares o menos. Muchas compañias estan intentando apuntarle mas a este mercado que esta desplazando mucho dinero ( lo que las compañias siguen) como con el juego para Iphone de Assasin Creed (http://itunes.apple.com/us/app/assassins-creed-rearmed/id473629046?mt=8) o Resident Evil (http://itunes.apple.com/us/app/resident-evil-4-platinum/id322523436?mt=8) .
Los juegos casuales son tanto un fenomeno que genera muchos cambios, en varios niveles el nivel de las compañias, que estan empezando a reaccionar y a meterse en el mercado de lo "casual" intentando poner juegos famosos a ese nivel o contraatacar con poderosas consolas portatiles como el PSP Vita o el 3DS.
Lo que conocemos como juegos casueales es muy muy reciente, y sin embargo ya hay juegos como "Angry Birds" que son catalogados como el siguiente Mario Bros. (http://www.vg247.com/2011/03/19/angry-birds-has-become-the-new-super-mario-bros-says-mobile-game-developer/) Pero esta comparacion no le agrada a muchos fans, y mientras los creadores de Angry Birds, piensan que aun no estan a la altura es su meta, que no parece tan descabellada (http://www.wired.com/gadgetlab/2011/01/app-stars-angry-birds/)) y en este punto solo se puede ver que pasa en el tablero de juego y esperar que sea lo mejor.
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