La pequeña industria esta creciendo, ya pasamos el inicio y se han construido las bases de la misma. Se tuvieron inicios pequeños, pero es una de las industrias mas grandes del entretenimiento en este momento.
El futuro sera dificil ya que es como si acabaramos de salir de la infancia y pasamos a la epoca de la adolescencia en que muchas decisiones seran tomadas. Tenemos enfrente nuevas ideas y nuevas formas de juego, los juegos casuales le han cambiado el juego a la industria y se va a tener que reaccionar. Han empezado a existir juegos que se salen de la norma, estamos ante un horizonte extenso en el cual las posibilidades son muy variadas y los caminos que se tomen van a impactar el destino de esta industria.
En lo personal veo una transicion de los videojuegos a lo casual, a un estilo mas abierto a nuevas personas, esta es una puerta que abrio el Wii, y que ahora que esta abierta no es algo que se pueda cerrar. Creo que los videojuegos cada vez van a alcanzar a un rango mas grande de gente atravez de juegos simples, algo similar a lo que paso con las peliculas, en las que la mayoria son simplemente usadas como trucos para atraer gente a verla.
Pero tampoco creo que la industria "hardcore", desaparezca ya que tiene tambien un gran público y normalmente igual que con las peliculas, muchas personas que entran viendo o jugando casualmente estos productos desean algo de mayor dificultad.
Algo que definitivamente cambiara son las graficas, la inmersion que se tendra y la tecnologia que se podra usar va a ser casi indudablemente mejor.
Sin embargo no me siento confiado haciendo predicciones del futuro. pero lo que si se es que hay uno muy amplio por delante.
Videojuegos y Sociedad
jueves, 17 de noviembre de 2011
jueves, 10 de noviembre de 2011
La belleza de lo Retro: Graficas.
Es la opinion de muchas personas que las graficas son gran parte de un juego, no es dudable que le dan mas realismo al juego y una forma de interpretar el mundo que ocurre ahi dentro mucho mas extensa, sin embargo hasta que punto los videojuegos dependen de las graficas para ser buenos.
Pondre el ejemplo de una relacion romantica, hay muchas personas ya sean hombre o mujeres que tienen un fisico increible, hay otros que tienen belleza interna y estan los especimenes que combinan ambas cualidades. Las graficas son muy atrayentes, y si, muchas veces pueden ayudar a un juego a sumergir mas a el jugador en el mundo que plantea, pero acaso podrian salvar las graficas a un juego con mecanicas de juego o una historia mal planteada?
Las graficas no constituyen el centro de lo que es la experiencia de juego, los videojuegos pueden ser disfrutados aun cuando tienen 16 colores nada mas, y es uno de los argumentos que dicen los que alcanzaron a tener un Atari, muchos de los juegos de esa epoca no tenian gran cantidad de detalle, es mas en juegos como Pacman o Space Invader "detalle" es algo inexistente, sin embargo son juegos entretenidos que te animan a seguir jugando. Un ejemplo moderno es Angry Birds, o Megaman IX en el WiiWare, ambos son juegos con graficas simples, pero con una capacidad para entretener y hacerte pasar tiempo jugandolos.
Pondre el ejemplo de una relacion romantica, hay muchas personas ya sean hombre o mujeres que tienen un fisico increible, hay otros que tienen belleza interna y estan los especimenes que combinan ambas cualidades. Las graficas son muy atrayentes, y si, muchas veces pueden ayudar a un juego a sumergir mas a el jugador en el mundo que plantea, pero acaso podrian salvar las graficas a un juego con mecanicas de juego o una historia mal planteada?
Las graficas no constituyen el centro de lo que es la experiencia de juego, los videojuegos pueden ser disfrutados aun cuando tienen 16 colores nada mas, y es uno de los argumentos que dicen los que alcanzaron a tener un Atari, muchos de los juegos de esa epoca no tenian gran cantidad de detalle, es mas en juegos como Pacman o Space Invader "detalle" es algo inexistente, sin embargo son juegos entretenidos que te animan a seguir jugando. Un ejemplo moderno es Angry Birds, o Megaman IX en el WiiWare, ambos son juegos con graficas simples, pero con una capacidad para entretener y hacerte pasar tiempo jugandolos.
Las graficas son un elemento que ayuda a los videojuegos, pero lo que los hace realmente especial es la interaccion entre el usuario y la maquina y si eso no funciona, el juego no funciona sin importar que tan bien se vea.
Referencias:
jueves, 3 de noviembre de 2011
Casual Games.
Casual Games, un fenomeno relativamente reciente en este joven industria, estos juegos son especiales ya que atraen a la mayoria de personas, y este ha sido su mayor fuerte y golpe a la industria de "hardcore" games.
Hay que aceptar, se considera que las personas que juegan bastante son parte de una cultura aparte, una forma de vida, de por si tienen su propio nombre denominativo, "gamers" sin embargo la mayoria de personas no se identifican con este denominativo, pero eso ha cambiado un poco gracias a los "casual games", que con la posibilidad de jugar juegos cortos, entretenidos y cautivantes cada vez se adentran a mas tipos de juegos. Ademas de que la mayoria de estos juegos casuales se pueden instalar en celulares o aparatos que las personas ya poseen para su uso diario, evitandoles asi la necesidad de comprar una consola y generando mas ganancia para el juego en si.
Esto deja a la industria tradicional ante un fuerte competidor, un competidor que no necesita vender consolas que usualmente son bastante caras, y sin embargo los deja acceder a una cantidad inmensa de juegos, cuyo precio es de usualmente 5 dolares o menos. Muchas compañias estan intentando apuntarle mas a este mercado que esta desplazando mucho dinero ( lo que las compañias siguen) como con el juego para Iphone de Assasin Creed (http://itunes.apple.com/us/app/assassins-creed-rearmed/id473629046?mt=8) o Resident Evil (http://itunes.apple.com/us/app/resident-evil-4-platinum/id322523436?mt=8) .
Los juegos casuales son tanto un fenomeno que genera muchos cambios, en varios niveles el nivel de las compañias, que estan empezando a reaccionar y a meterse en el mercado de lo "casual" intentando poner juegos famosos a ese nivel o contraatacar con poderosas consolas portatiles como el PSP Vita o el 3DS.
Lo que conocemos como juegos casueales es muy muy reciente, y sin embargo ya hay juegos como "Angry Birds" que son catalogados como el siguiente Mario Bros. (http://www.vg247.com/2011/03/19/angry-birds-has-become-the-new-super-mario-bros-says-mobile-game-developer/) Pero esta comparacion no le agrada a muchos fans, y mientras los creadores de Angry Birds, piensan que aun no estan a la altura es su meta, que no parece tan descabellada (http://www.wired.com/gadgetlab/2011/01/app-stars-angry-birds/)) y en este punto solo se puede ver que pasa en el tablero de juego y esperar que sea lo mejor.
Hay que aceptar, se considera que las personas que juegan bastante son parte de una cultura aparte, una forma de vida, de por si tienen su propio nombre denominativo, "gamers" sin embargo la mayoria de personas no se identifican con este denominativo, pero eso ha cambiado un poco gracias a los "casual games", que con la posibilidad de jugar juegos cortos, entretenidos y cautivantes cada vez se adentran a mas tipos de juegos. Ademas de que la mayoria de estos juegos casuales se pueden instalar en celulares o aparatos que las personas ya poseen para su uso diario, evitandoles asi la necesidad de comprar una consola y generando mas ganancia para el juego en si.
Esto deja a la industria tradicional ante un fuerte competidor, un competidor que no necesita vender consolas que usualmente son bastante caras, y sin embargo los deja acceder a una cantidad inmensa de juegos, cuyo precio es de usualmente 5 dolares o menos. Muchas compañias estan intentando apuntarle mas a este mercado que esta desplazando mucho dinero ( lo que las compañias siguen) como con el juego para Iphone de Assasin Creed (http://itunes.apple.com/us/app/assassins-creed-rearmed/id473629046?mt=8) o Resident Evil (http://itunes.apple.com/us/app/resident-evil-4-platinum/id322523436?mt=8) .
Los juegos casuales son tanto un fenomeno que genera muchos cambios, en varios niveles el nivel de las compañias, que estan empezando a reaccionar y a meterse en el mercado de lo "casual" intentando poner juegos famosos a ese nivel o contraatacar con poderosas consolas portatiles como el PSP Vita o el 3DS.
Lo que conocemos como juegos casueales es muy muy reciente, y sin embargo ya hay juegos como "Angry Birds" que son catalogados como el siguiente Mario Bros. (http://www.vg247.com/2011/03/19/angry-birds-has-become-the-new-super-mario-bros-says-mobile-game-developer/) Pero esta comparacion no le agrada a muchos fans, y mientras los creadores de Angry Birds, piensan que aun no estan a la altura es su meta, que no parece tan descabellada (http://www.wired.com/gadgetlab/2011/01/app-stars-angry-birds/)) y en este punto solo se puede ver que pasa en el tablero de juego y esperar que sea lo mejor.
jueves, 20 de octubre de 2011
Censura y su impacto.
La censura, un metodo de proteger a las personas mas "vulnerables" de la sociedad contra algunas cosas que no estan "preparados" para ver, pero hasta que punto la censura se mete con la libre expresion y aun mas hasta que punto esta accion realmente nos proteje. Analizaremos el caso Australiano, el cual es conocido por sus estrictas leyes de censura, en todos los sentidos, especialmente en videojuegos.
En Australia, existe un organismo llamado "Office Of Film and Literature Clasification", el cual se encarga de la mayor parte del entretenimiento en ese pais, imponiendo reglas tiranicas y arcaicas que parecen ir en contra lo que podemos llamar libertad de expresión y dañan a la industria de los videojuegos (y muchas mas en este pais).
Hasta que punto es bueno que tengamos un sistema de clasificacion de juegos? y hasta que punto es bueno darle el poder al censurador para que incluso puedo reservar el derecho de dejar entrar o no un juego a su territorio?. . . En ese punto es entendible que ellos no lo traigan, pero digamos si en un caso hipotetico yo lo quisiera traer (y viviera alla) y fuera castigado por eso, aquel acto va en contra de los ideales que tendemos a cultivar hoy en dia de pensamiento libre.
Hay que informar a las personas mas sensibles e impresionables que podrian reaccionar de maneras indeseadas ante un juego, pero he ahi la diferencia, hay que informar, y hay que darle a la otra persona la capacidad de discernir sobre las cosas que desea gastar su tiempo, pero no podemos prohibir todo lo que no este en nuestra región "aceptable", el mejor censor en el caso de los niños, deberían ser sus padres, no el estado, un padre deberia juzgar que le gustaría que su hijo jugara, y educarlo en caso de que si al final, si juegue esos juegos, pueda entender que lo que pasa dentro de la pantalla es una representación, que no es real y que no debería copiar lo que ve ahí. Y como el dicho popular dice "lo prohibido atrae", y quien sabe si al prohibir solo estamos aumentando el interés hacia esos juegos o productos culturales.
Hay varios casos interesantes, como el de Fallout 3 que iba a ser prohibido totalmente, ya que el personaje principal se podía inyectar morfina, y otros elementos. El gobierno australiano, prohibió que se vendiera en el pais, y finalmente eso llevo a que la compañía desarrolladora, Bethesta, le quitara la referencia a las medicinas de la vida real, asi que no era el hecho de que el personaje se inyectara lo que les molesto, sino su conexión con la vida real.
Tambien el caso de L4D2, el famoso juego de Valve, el que fue tambien prohibido por la excesiva violencia, la sangre y el hecho que estan matando(desmembrando) humanos que tienen una enfermedad que los hace actuar salvajemente.
Una de las razones por las cuales no se pueden ver estos juegos en Australia es tambien debido a que no hay una clasificación para 18+, ya que para eso se necesita que haya una votacion unanime de todos los estados, y hay un estado South Australia cuyo voto en el asunto es controlado por una persona y no piensa cambiar de opinion, ya que funciona con su agenda politica he ideales, sin embargo nunca se ha expresado al respecto. Aun otro peligro de la censura, hasta que punto censurar no funciona como un metodo de encegarnos o como un metodo de control politico.
La censura es un tema muy dificil, pero mi opinion personal es que no me parece correcto, me parece correcto clasificar los juegos, darle a conocer al usuario los contenidos del juego que va a comprar, pero de ahi a censurarlo y prohibirlo hay mucho camino, y en vez de hacer eso deberiamos dejar que el usuario, el comprador tome una decision educada, y hay es cuando es importante intervenir para ayudarlo a tomar una decision educada sin prohibir opciones.
En Australia, existe un organismo llamado "Office Of Film and Literature Clasification", el cual se encarga de la mayor parte del entretenimiento en ese pais, imponiendo reglas tiranicas y arcaicas que parecen ir en contra lo que podemos llamar libertad de expresión y dañan a la industria de los videojuegos (y muchas mas en este pais).
Hasta que punto es bueno que tengamos un sistema de clasificacion de juegos? y hasta que punto es bueno darle el poder al censurador para que incluso puedo reservar el derecho de dejar entrar o no un juego a su territorio?. . . En ese punto es entendible que ellos no lo traigan, pero digamos si en un caso hipotetico yo lo quisiera traer (y viviera alla) y fuera castigado por eso, aquel acto va en contra de los ideales que tendemos a cultivar hoy en dia de pensamiento libre.
Hay que informar a las personas mas sensibles e impresionables que podrian reaccionar de maneras indeseadas ante un juego, pero he ahi la diferencia, hay que informar, y hay que darle a la otra persona la capacidad de discernir sobre las cosas que desea gastar su tiempo, pero no podemos prohibir todo lo que no este en nuestra región "aceptable", el mejor censor en el caso de los niños, deberían ser sus padres, no el estado, un padre deberia juzgar que le gustaría que su hijo jugara, y educarlo en caso de que si al final, si juegue esos juegos, pueda entender que lo que pasa dentro de la pantalla es una representación, que no es real y que no debería copiar lo que ve ahí. Y como el dicho popular dice "lo prohibido atrae", y quien sabe si al prohibir solo estamos aumentando el interés hacia esos juegos o productos culturales.
Hay varios casos interesantes, como el de Fallout 3 que iba a ser prohibido totalmente, ya que el personaje principal se podía inyectar morfina, y otros elementos. El gobierno australiano, prohibió que se vendiera en el pais, y finalmente eso llevo a que la compañía desarrolladora, Bethesta, le quitara la referencia a las medicinas de la vida real, asi que no era el hecho de que el personaje se inyectara lo que les molesto, sino su conexión con la vida real.
Tambien el caso de L4D2, el famoso juego de Valve, el que fue tambien prohibido por la excesiva violencia, la sangre y el hecho que estan matando(desmembrando) humanos que tienen una enfermedad que los hace actuar salvajemente.
Una de las razones por las cuales no se pueden ver estos juegos en Australia es tambien debido a que no hay una clasificación para 18+, ya que para eso se necesita que haya una votacion unanime de todos los estados, y hay un estado South Australia cuyo voto en el asunto es controlado por una persona y no piensa cambiar de opinion, ya que funciona con su agenda politica he ideales, sin embargo nunca se ha expresado al respecto. Aun otro peligro de la censura, hasta que punto censurar no funciona como un metodo de encegarnos o como un metodo de control politico.
La censura es un tema muy dificil, pero mi opinion personal es que no me parece correcto, me parece correcto clasificar los juegos, darle a conocer al usuario los contenidos del juego que va a comprar, pero de ahi a censurarlo y prohibirlo hay mucho camino, y en vez de hacer eso deberiamos dejar que el usuario, el comprador tome una decision educada, y hay es cuando es importante intervenir para ayudarlo a tomar una decision educada sin prohibir opciones.
martes, 11 de octubre de 2011
Convenciones y Videojugadores.
Como en cualquier otra industria en el campo del entretenimiento, una de las cosas mas importantes al crear un videojuego es darlo a conocer. Que los jugadores sepan que tu juego existe. Esa es una de las principales razones de las convenciones de videojuegos.
Hay convenciones de todo tipo, estan las convenciones como el E3 a la cual solo puedes entrar si eres parte de la industria, lo cual en lo personal me parece algo discriminativo con la comunidad que sostiene los videojuegos, pero incluso eso tiene su proposito de ser, ya que al ser todos de la industria, hay muchas posibilidades de que se hagan contactos y se generen conexiones que pueden crear resultados interesantes. Sin embargo es en el E3 donde se anuncian y se muestran demos para decenas de juegos.
Sin embargo el E3 esta mas enfocado a los mienbros de la industria y no a nosotros en este momento como consumidores, sin embargo podria decirse que convenciones como el E3 son la excepcion y no la regla. En convenciones como QuakeCon, GamesCom, PAX, Tokyo Game Show, son solo una pequeña lista de las convenciones que no solo estan abiertas al publico, tambien tienen una gran importancia y tamaño, muchas de ellas tiene la cualidad de ser hechas por gamers para gamers, pensadas con ese enfoque. Es importante que estas convenciones sean abiertas?Es importante que personas en la industria y aquellos que no lo estan se relacionen?
Mi opinion es que si, los videojuegos como hemos visto son relativamente sencillos de hacer y muchas veces estos juegos sencillo venden millones (Angry Birds, Tiny Wings, Cut the Rope), y cualquier persona que atienda a una de esas convenciones publicas puede ser el siguiente gran creador de un juego esperando por nacer, incluso, tirando ideas al aire, me parece una buena idea que se hagan concursos o pruebas en estas convenciones algo como un scouting, las compañias siempre necesitan talento y en esas convenciones hay de sobra.Aparte del simple hecho de relacionarse con otras personas, el diseñador de juegos profesional, no sabe de donde va a venir su siguiente gran idea, y los grandes juegos nacen de las experiencias y conocer gente es una de las mas variadas que hay.
Otra cosa que me pregunto es como gamers o personas aficionadas a los videojuegos, que tanto se necesitan booth babes en las exposiciones?
Seamos honestos, vamos a ver videojuegos, no a ver a "babes" exhibiendo los videojuegos. No lo voy a negar, son bonitas, y tal vez es un modelo de belleza personal pero las de el Tokyo Expo Show bueno . . . ese no es el punto. El hecho que esten ahí que significa? el juego con las babes mas bonitas es el que es mejor, el que necesita mas publicidad o es que acaso no podemos concentrar nuestra atención si no hay una chica diciendonos de que trata todo. Esa es una costumbre que tal vez se heredo de otro tipo de convenciones, como la de autos, etc. Sin embargo creo que es algo extraña, y me pregunto por que no hay booth babes hombres? Parece una continuacion de un prejuicio pensado en los gamers. Yo creo, si voy a alguna de estas convenciones es para ver juegos, para conocer gente que disfrute de los juegos y para ver mujeres "sexy" pues ya hay muchos sitios que si uno quisiera podria visitar tanto en internet como en la calle.
Las convenciones de videojuegos son muy divertidas, en la poca experiencia que he tenido con ellas, conoces gente interesante y con gustos similares y puedes explorar nuevas cosas. Y como dije al principio esas dos cosas son basicas en cualquier industria del entretenimiento. Y espero algun dia poder entrar al E3, seguro que me guardo la boleta.
Hay convenciones de todo tipo, estan las convenciones como el E3 a la cual solo puedes entrar si eres parte de la industria, lo cual en lo personal me parece algo discriminativo con la comunidad que sostiene los videojuegos, pero incluso eso tiene su proposito de ser, ya que al ser todos de la industria, hay muchas posibilidades de que se hagan contactos y se generen conexiones que pueden crear resultados interesantes. Sin embargo es en el E3 donde se anuncian y se muestran demos para decenas de juegos.
Sin embargo el E3 esta mas enfocado a los mienbros de la industria y no a nosotros en este momento como consumidores, sin embargo podria decirse que convenciones como el E3 son la excepcion y no la regla. En convenciones como QuakeCon, GamesCom, PAX, Tokyo Game Show, son solo una pequeña lista de las convenciones que no solo estan abiertas al publico, tambien tienen una gran importancia y tamaño, muchas de ellas tiene la cualidad de ser hechas por gamers para gamers, pensadas con ese enfoque. Es importante que estas convenciones sean abiertas?Es importante que personas en la industria y aquellos que no lo estan se relacionen?
Mi opinion es que si, los videojuegos como hemos visto son relativamente sencillos de hacer y muchas veces estos juegos sencillo venden millones (Angry Birds, Tiny Wings, Cut the Rope), y cualquier persona que atienda a una de esas convenciones publicas puede ser el siguiente gran creador de un juego esperando por nacer, incluso, tirando ideas al aire, me parece una buena idea que se hagan concursos o pruebas en estas convenciones algo como un scouting, las compañias siempre necesitan talento y en esas convenciones hay de sobra.Aparte del simple hecho de relacionarse con otras personas, el diseñador de juegos profesional, no sabe de donde va a venir su siguiente gran idea, y los grandes juegos nacen de las experiencias y conocer gente es una de las mas variadas que hay.
Otra cosa que me pregunto es como gamers o personas aficionadas a los videojuegos, que tanto se necesitan booth babes en las exposiciones?
Seamos honestos, vamos a ver videojuegos, no a ver a "babes" exhibiendo los videojuegos. No lo voy a negar, son bonitas, y tal vez es un modelo de belleza personal pero las de el Tokyo Expo Show bueno . . . ese no es el punto. El hecho que esten ahí que significa? el juego con las babes mas bonitas es el que es mejor, el que necesita mas publicidad o es que acaso no podemos concentrar nuestra atención si no hay una chica diciendonos de que trata todo. Esa es una costumbre que tal vez se heredo de otro tipo de convenciones, como la de autos, etc. Sin embargo creo que es algo extraña, y me pregunto por que no hay booth babes hombres? Parece una continuacion de un prejuicio pensado en los gamers. Yo creo, si voy a alguna de estas convenciones es para ver juegos, para conocer gente que disfrute de los juegos y para ver mujeres "sexy" pues ya hay muchos sitios que si uno quisiera podria visitar tanto en internet como en la calle.
jueves, 6 de octubre de 2011
Videojuegos; El inicio.
El inicio de los videojuegos, como la mayoria de los inicios fue simple, arriesgado, inesperado y un poco burdo.Hay mucho debate sobre cual fue el primer juego, y en este caso vamos a tomar el juego "Lanzamiento de Misiles" creado en 1947 como el primer juego , estaba basado en las pantallas de los radares de la Segunda Guerra Mundial, sin e,bargo debido a su modo de juego, objetivos y demas es muy apresurado llamarlo un videojuego en si.
En 1952 aparecio el juego "Tres en Raya" creado como tesis de doctorado por Alexander Sandy Douglas en la Universidad de Cambridge, muchos dicen que no es un videojuego ya que no presenta movimiento en la pantalla, y lo definen mas como un juego grafico por ordenador, sin embargo ya se ve el aspecto mas importante de un videojuego, la interaccion con el usuario.
Y en 1958 nace la primera representacion grafica e interactiva de un deporte en una maquina, con "Tennis for Two", el juego consistia en una raya horizontal, con una raya vertical mas pequeña naciendo de la mitad de la misma la cual representaba la red, los jugadores debian elegir el angulo en el cual deseaban que la pelota se dirigiera y golpearla, tenia dos controles , que estaban compuestos por un un pulsador que servía para golpear la pelota virtual y un mando analógico con el que se controlaba el angulo que tomaria la pelota. Fue un exito y la gente hacia fila para poder ver el juego y tener la oportunidad de jugarlo. Sin embargo en 1960 el juego es demantelado ya que los costos de tener la maquina funcionando y siendo ooperativa eran muy costosos y era solo un tennis de mesa.
1971, año en el cual Nolah Bushnell empieza a trabajar en un juego llamado "Computer Space", el juego fue un fracaso, sin embargo nacieron ideas interesantes y se aprendieron lecciones del mismo, y este juego nos lleva a. . .
La creacion de Atari en 1972, despues de que sus creadores dejaran otra compañia en la cual se intento hacer un juego pero con malos resultados, y con Atari nace Pong, un juego que inicio toda una revolución , y se encontraba en casi todos lados. Este exito le abre la puerta a la primera consola casera , el MagnaVox Oddisey, producido por Maganavox, el cual vende aproximadamente 2 millones de unidades. Siendo el año del inicio de los videojuegos tal y como los conocemos. De ahi en adelante la industria de los videojuegos va a crecer, van a entrar en escena varias compañias muy conocidas ahora, Nintendo, Sega, Sony, Konami y los juegos van a empezar a evolucionar y a mejorar, van a salir titulos iconicos como Donkey Kong, Jumpman, Pac-Man, y las consolas caseras van a empezar a invadir los hogares.
Con unos inicios algo burdos, la industria empezo a crecer y a crecer, pero se encontro su primer obstaculo en el año de 1983 cuando Atari, en ese momento un gigante, empieza a caer, sin embargo fue una pasada de batuta Atari, una de las compañias que inicio todo, empezaba a dar señales de debilidad pero la industria florecia a su alrededor, con peliculas basadas en juegos como "Tron" y el nacimiento de personas inolvidables como Mario, Bomberman o Sonic.
Sin embargo como vemos la industria solo tiene alrededor de 40 años, apenas estamos empezando, aun estamos en el inicio y hay que seguir avanzando y evolucionando, la tecnologia avanza muy rapido y nosotros debemos de hacerlo tambien.
Referencias:
El inicio
Gamespot
Wikipedia
En 1952 aparecio el juego "Tres en Raya" creado como tesis de doctorado por Alexander Sandy Douglas en la Universidad de Cambridge, muchos dicen que no es un videojuego ya que no presenta movimiento en la pantalla, y lo definen mas como un juego grafico por ordenador, sin embargo ya se ve el aspecto mas importante de un videojuego, la interaccion con el usuario.
Y en 1958 nace la primera representacion grafica e interactiva de un deporte en una maquina, con "Tennis for Two", el juego consistia en una raya horizontal, con una raya vertical mas pequeña naciendo de la mitad de la misma la cual representaba la red, los jugadores debian elegir el angulo en el cual deseaban que la pelota se dirigiera y golpearla, tenia dos controles , que estaban compuestos por un un pulsador que servía para golpear la pelota virtual y un mando analógico con el que se controlaba el angulo que tomaria la pelota. Fue un exito y la gente hacia fila para poder ver el juego y tener la oportunidad de jugarlo. Sin embargo en 1960 el juego es demantelado ya que los costos de tener la maquina funcionando y siendo ooperativa eran muy costosos y era solo un tennis de mesa.
1971, año en el cual Nolah Bushnell empieza a trabajar en un juego llamado "Computer Space", el juego fue un fracaso, sin embargo nacieron ideas interesantes y se aprendieron lecciones del mismo, y este juego nos lleva a. . .
La creacion de Atari en 1972, despues de que sus creadores dejaran otra compañia en la cual se intento hacer un juego pero con malos resultados, y con Atari nace Pong, un juego que inicio toda una revolución , y se encontraba en casi todos lados. Este exito le abre la puerta a la primera consola casera , el MagnaVox Oddisey, producido por Maganavox, el cual vende aproximadamente 2 millones de unidades. Siendo el año del inicio de los videojuegos tal y como los conocemos. De ahi en adelante la industria de los videojuegos va a crecer, van a entrar en escena varias compañias muy conocidas ahora, Nintendo, Sega, Sony, Konami y los juegos van a empezar a evolucionar y a mejorar, van a salir titulos iconicos como Donkey Kong, Jumpman, Pac-Man, y las consolas caseras van a empezar a invadir los hogares.
Con unos inicios algo burdos, la industria empezo a crecer y a crecer, pero se encontro su primer obstaculo en el año de 1983 cuando Atari, en ese momento un gigante, empieza a caer, sin embargo fue una pasada de batuta Atari, una de las compañias que inicio todo, empezaba a dar señales de debilidad pero la industria florecia a su alrededor, con peliculas basadas en juegos como "Tron" y el nacimiento de personas inolvidables como Mario, Bomberman o Sonic.
Sin embargo como vemos la industria solo tiene alrededor de 40 años, apenas estamos empezando, aun estamos en el inicio y hay que seguir avanzando y evolucionando, la tecnologia avanza muy rapido y nosotros debemos de hacerlo tambien.
Referencias:
El inicio
Gamespot
Wikipedia
viernes, 16 de septiembre de 2011
Videojuegos Y Arte
Esta pregunta en lo personal la encuentro muy controvertida, y aunque mi posicion personal es que en el momento presente no hay ningun juego que se pueda calificar como arte.
Primero para empezar a hablar sobre si si o no los videojuegos son arte, me parece importante empezar definiendo la palabra o el concepto de arte.
Estos son algunos de los significados que encontre en la red:
Arte:
http://plato.stanford.edu/entries/art-definition/
http://www.thefreedictionary.com/art
En la historia el arte se ha considerado como algo que es bello, sin embargo hoy en dia esas definiciones se quedan a mi parecer a la mitad, sirve bien para definir lo que era el arte antes pero ahora las reglas han cambiado y la definicion del arte se puede expresar como algo que nos transmita un mensaje o un sentimiento, en este momento no es necesario que sea estetico, ya que muchas cosas que son denominadas arte no son esteticas en la manera que se pensaba antes.
La cuestion con los videojuegos es parecida a la del cine en este momento, son extremadamente comerciales y he ahi el problema que enfrentan ambos. Ambas industrias se mueven buscando la ganancia de dinero, lo que venda y genere ganancias. Sin embargo a pesar de cuantos "American Pie" o otras peliculas por estilo, el cine como arte no es cuestionado. En ese punto nos basaremos para analizar los juegos. la mayoria de estos son simplemente una copia masiva destinada a vender y a entretener. Y bajo este precepto se podria decir que algunos juegos son "artisticos" y que tienen la capacidad de transmitir un sentimiento o mensaje. Sin embargo aqui caemos en un punto de cuidado, ya que si todo lo que transmite un mensaje es arte, se podria decir que todo es arte. Y la verdad yo no me siento capaz de decir si esa afirmacion es o no es cierta, ya que es un milagro ( no desde el punto cristiano, sino desde un punto de coincidencias) que estemos aqui vivos y en las condiciones modernas y eso , simplemente eso en lo personal lo considero un arte, y partiendo de eso para mi las mayoria de las cosas que uno se encuentra en la vida son "artisticas", obviamente ese es mi pensamiento. Y en por eso es dificil decir que no son artisticos, en lo personal del mayor "crimen" del que podria acusar a la mayoria de medios de hoy en dia es de ser muy comerciales, por lo tanto producidos en masa, entregandonos cucharadas y cucharadas de lo mismo, en la musica ( los idolos de Disney, la mayoria de "Pop Stars", "Rock Stars", etc) en la literatura ( Twilight, City of Bones, etc) en el cine ( American Pie, la mayoria de las peliculas en cartelera) y en los juegos ( desgraciadamente el 99% de ellos).
Este fenomeno se nota mas en los juegos y las peliculas ya que necesitan de presupuestos multimillonarios para funcionar y es mejor trabajar con una formula que vende a arriesgarse a intentar algo nuevo. Y de en lo personal no creo que las graficas hagan de algo un arte, Avatar, la pelicula fue hecha con la mejor tecnologia, sin embargo no tiene eso que hace al cine resaltar, cosa que al parecer pasa con muchos juegos tambien. Y uno de los argumentos mas comunes en contra del los juegos como arte es el hecho que la narrativa, la musica, las graficas pertenecen a otro estilo de arte y es simplemente la fusion de estos, y muchas veces esto pasa y lo que hace a los juegos realmente diferentes, su interactividad, queda olvidada. Otra cosa es que lo dice la gente acerca de los juegos es que no hacen "llorar", eso lo encuentro muy subjetivo, la gente llora por motivos diferentes, y el hecho que unas personas lloran muy facil y a otras hay que practicamente amenazarlas para que lloren, por tanto creo que es una mala manera de definir que es arte y que no.
Yo creo que la palabra arte se ha usado tanto que es complicado, definir cualquier cosa como perteneciente al arte o diferente a la misma, en lo personal lo unico que a mi no me parece arte son las personas que llaman a su trabajo arte cuando es algo mediocre (http://www.viceland.com/blogs/en/2011/05/23/i-dont-get-art/) . El problema aqui no es si los videojuegos son o no arte, por que en lo personal creo que se encuentran al mismo nivel que todos los demas medios y si consideramos a los demas "arte" se deberian considerar a los juegos tambien , sino sobre que es arte y ese es un problema mas grande.
Referencias:
-http://talkingincircles.net/2008/02/09/should-video-games-be-considered-an-art-form/
-http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/extra-punctuation/7473-Extra-Punctuation-Videogames-as-Art
-http://blogs.suntimes.com/ebert/2010/04/video_games_can_never_be_art.html
Primero para empezar a hablar sobre si si o no los videojuegos son arte, me parece importante empezar definiendo la palabra o el concepto de arte.
Estos son algunos de los significados que encontre en la red:
Arte:
http://dictionary.reference.com/browse/art- "the quality, production, expression, or realm, according to aesthetic principles, of what is beautiful, appealing, or of more than ordinary significance."
http://plato.stanford.edu/entries/art-definition/
http://www.thefreedictionary.com/art
En la historia el arte se ha considerado como algo que es bello, sin embargo hoy en dia esas definiciones se quedan a mi parecer a la mitad, sirve bien para definir lo que era el arte antes pero ahora las reglas han cambiado y la definicion del arte se puede expresar como algo que nos transmita un mensaje o un sentimiento, en este momento no es necesario que sea estetico, ya que muchas cosas que son denominadas arte no son esteticas en la manera que se pensaba antes.
| La obra mas cara subastada hasta ahora, El hombre caminante de Giacometti. |
Este fenomeno se nota mas en los juegos y las peliculas ya que necesitan de presupuestos multimillonarios para funcionar y es mejor trabajar con una formula que vende a arriesgarse a intentar algo nuevo. Y de en lo personal no creo que las graficas hagan de algo un arte, Avatar, la pelicula fue hecha con la mejor tecnologia, sin embargo no tiene eso que hace al cine resaltar, cosa que al parecer pasa con muchos juegos tambien. Y uno de los argumentos mas comunes en contra del los juegos como arte es el hecho que la narrativa, la musica, las graficas pertenecen a otro estilo de arte y es simplemente la fusion de estos, y muchas veces esto pasa y lo que hace a los juegos realmente diferentes, su interactividad, queda olvidada. Otra cosa es que lo dice la gente acerca de los juegos es que no hacen "llorar", eso lo encuentro muy subjetivo, la gente llora por motivos diferentes, y el hecho que unas personas lloran muy facil y a otras hay que practicamente amenazarlas para que lloren, por tanto creo que es una mala manera de definir que es arte y que no.
Yo creo que la palabra arte se ha usado tanto que es complicado, definir cualquier cosa como perteneciente al arte o diferente a la misma, en lo personal lo unico que a mi no me parece arte son las personas que llaman a su trabajo arte cuando es algo mediocre (http://www.viceland.com/blogs/en/2011/05/23/i-dont-get-art/) . El problema aqui no es si los videojuegos son o no arte, por que en lo personal creo que se encuentran al mismo nivel que todos los demas medios y si consideramos a los demas "arte" se deberian considerar a los juegos tambien , sino sobre que es arte y ese es un problema mas grande.
Referencias:
-http://talkingincircles.net/2008/02/09/should-video-games-be-considered-an-art-form/
-http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/extra-punctuation/7473-Extra-Punctuation-Videogames-as-Art
-http://blogs.suntimes.com/ebert/2010/04/video_games_can_never_be_art.html
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