La censura, un metodo de proteger a las personas mas "vulnerables" de la sociedad contra algunas cosas que no estan "preparados" para ver, pero hasta que punto la censura se mete con la libre expresion y aun mas hasta que punto esta accion realmente nos proteje. Analizaremos el caso Australiano, el cual es conocido por sus estrictas leyes de censura, en todos los sentidos, especialmente en videojuegos.
En Australia, existe un organismo llamado "Office Of Film and Literature Clasification", el cual se encarga de la mayor parte del entretenimiento en ese pais, imponiendo reglas tiranicas y arcaicas que parecen ir en contra lo que podemos llamar libertad de expresión y dañan a la industria de los videojuegos (y muchas mas en este pais).
Hasta que punto es bueno que tengamos un sistema de clasificacion de juegos? y hasta que punto es bueno darle el poder al censurador para que incluso puedo reservar el derecho de dejar entrar o no un juego a su territorio?. . . En ese punto es entendible que ellos no lo traigan, pero digamos si en un caso hipotetico yo lo quisiera traer (y viviera alla) y fuera castigado por eso, aquel acto va en contra de los ideales que tendemos a cultivar hoy en dia de pensamiento libre.
Hay que informar a las personas mas sensibles e impresionables que podrian reaccionar de maneras indeseadas ante un juego, pero he ahi la diferencia, hay que informar, y hay que darle a la otra persona la capacidad de discernir sobre las cosas que desea gastar su tiempo, pero no podemos prohibir todo lo que no este en nuestra región "aceptable", el mejor censor en el caso de los niños, deberían ser sus padres, no el estado, un padre deberia juzgar que le gustaría que su hijo jugara, y educarlo en caso de que si al final, si juegue esos juegos, pueda entender que lo que pasa dentro de la pantalla es una representación, que no es real y que no debería copiar lo que ve ahí. Y como el dicho popular dice "lo prohibido atrae", y quien sabe si al prohibir solo estamos aumentando el interés hacia esos juegos o productos culturales.
Hay varios casos interesantes, como el de Fallout 3 que iba a ser prohibido totalmente, ya que el personaje principal se podía inyectar morfina, y otros elementos. El gobierno australiano, prohibió que se vendiera en el pais, y finalmente eso llevo a que la compañía desarrolladora, Bethesta, le quitara la referencia a las medicinas de la vida real, asi que no era el hecho de que el personaje se inyectara lo que les molesto, sino su conexión con la vida real.
Tambien el caso de L4D2, el famoso juego de Valve, el que fue tambien prohibido por la excesiva violencia, la sangre y el hecho que estan matando(desmembrando) humanos que tienen una enfermedad que los hace actuar salvajemente.
Una de las razones por las cuales no se pueden ver estos juegos en Australia es tambien debido a que no hay una clasificación para 18+, ya que para eso se necesita que haya una votacion unanime de todos los estados, y hay un estado South Australia cuyo voto en el asunto es controlado por una persona y no piensa cambiar de opinion, ya que funciona con su agenda politica he ideales, sin embargo nunca se ha expresado al respecto. Aun otro peligro de la censura, hasta que punto censurar no funciona como un metodo de encegarnos o como un metodo de control politico.
La censura es un tema muy dificil, pero mi opinion personal es que no me parece correcto, me parece correcto clasificar los juegos, darle a conocer al usuario los contenidos del juego que va a comprar, pero de ahi a censurarlo y prohibirlo hay mucho camino, y en vez de hacer eso deberiamos dejar que el usuario, el comprador tome una decision educada, y hay es cuando es importante intervenir para ayudarlo a tomar una decision educada sin prohibir opciones.
jueves, 20 de octubre de 2011
martes, 11 de octubre de 2011
Convenciones y Videojugadores.
Como en cualquier otra industria en el campo del entretenimiento, una de las cosas mas importantes al crear un videojuego es darlo a conocer. Que los jugadores sepan que tu juego existe. Esa es una de las principales razones de las convenciones de videojuegos.
Hay convenciones de todo tipo, estan las convenciones como el E3 a la cual solo puedes entrar si eres parte de la industria, lo cual en lo personal me parece algo discriminativo con la comunidad que sostiene los videojuegos, pero incluso eso tiene su proposito de ser, ya que al ser todos de la industria, hay muchas posibilidades de que se hagan contactos y se generen conexiones que pueden crear resultados interesantes. Sin embargo es en el E3 donde se anuncian y se muestran demos para decenas de juegos.
Sin embargo el E3 esta mas enfocado a los mienbros de la industria y no a nosotros en este momento como consumidores, sin embargo podria decirse que convenciones como el E3 son la excepcion y no la regla. En convenciones como QuakeCon, GamesCom, PAX, Tokyo Game Show, son solo una pequeña lista de las convenciones que no solo estan abiertas al publico, tambien tienen una gran importancia y tamaño, muchas de ellas tiene la cualidad de ser hechas por gamers para gamers, pensadas con ese enfoque. Es importante que estas convenciones sean abiertas?Es importante que personas en la industria y aquellos que no lo estan se relacionen?
Mi opinion es que si, los videojuegos como hemos visto son relativamente sencillos de hacer y muchas veces estos juegos sencillo venden millones (Angry Birds, Tiny Wings, Cut the Rope), y cualquier persona que atienda a una de esas convenciones publicas puede ser el siguiente gran creador de un juego esperando por nacer, incluso, tirando ideas al aire, me parece una buena idea que se hagan concursos o pruebas en estas convenciones algo como un scouting, las compañias siempre necesitan talento y en esas convenciones hay de sobra.Aparte del simple hecho de relacionarse con otras personas, el diseñador de juegos profesional, no sabe de donde va a venir su siguiente gran idea, y los grandes juegos nacen de las experiencias y conocer gente es una de las mas variadas que hay.
Otra cosa que me pregunto es como gamers o personas aficionadas a los videojuegos, que tanto se necesitan booth babes en las exposiciones?
Seamos honestos, vamos a ver videojuegos, no a ver a "babes" exhibiendo los videojuegos. No lo voy a negar, son bonitas, y tal vez es un modelo de belleza personal pero las de el Tokyo Expo Show bueno . . . ese no es el punto. El hecho que esten ahí que significa? el juego con las babes mas bonitas es el que es mejor, el que necesita mas publicidad o es que acaso no podemos concentrar nuestra atención si no hay una chica diciendonos de que trata todo. Esa es una costumbre que tal vez se heredo de otro tipo de convenciones, como la de autos, etc. Sin embargo creo que es algo extraña, y me pregunto por que no hay booth babes hombres? Parece una continuacion de un prejuicio pensado en los gamers. Yo creo, si voy a alguna de estas convenciones es para ver juegos, para conocer gente que disfrute de los juegos y para ver mujeres "sexy" pues ya hay muchos sitios que si uno quisiera podria visitar tanto en internet como en la calle.
Las convenciones de videojuegos son muy divertidas, en la poca experiencia que he tenido con ellas, conoces gente interesante y con gustos similares y puedes explorar nuevas cosas. Y como dije al principio esas dos cosas son basicas en cualquier industria del entretenimiento. Y espero algun dia poder entrar al E3, seguro que me guardo la boleta.
Hay convenciones de todo tipo, estan las convenciones como el E3 a la cual solo puedes entrar si eres parte de la industria, lo cual en lo personal me parece algo discriminativo con la comunidad que sostiene los videojuegos, pero incluso eso tiene su proposito de ser, ya que al ser todos de la industria, hay muchas posibilidades de que se hagan contactos y se generen conexiones que pueden crear resultados interesantes. Sin embargo es en el E3 donde se anuncian y se muestran demos para decenas de juegos.
Sin embargo el E3 esta mas enfocado a los mienbros de la industria y no a nosotros en este momento como consumidores, sin embargo podria decirse que convenciones como el E3 son la excepcion y no la regla. En convenciones como QuakeCon, GamesCom, PAX, Tokyo Game Show, son solo una pequeña lista de las convenciones que no solo estan abiertas al publico, tambien tienen una gran importancia y tamaño, muchas de ellas tiene la cualidad de ser hechas por gamers para gamers, pensadas con ese enfoque. Es importante que estas convenciones sean abiertas?Es importante que personas en la industria y aquellos que no lo estan se relacionen?
Mi opinion es que si, los videojuegos como hemos visto son relativamente sencillos de hacer y muchas veces estos juegos sencillo venden millones (Angry Birds, Tiny Wings, Cut the Rope), y cualquier persona que atienda a una de esas convenciones publicas puede ser el siguiente gran creador de un juego esperando por nacer, incluso, tirando ideas al aire, me parece una buena idea que se hagan concursos o pruebas en estas convenciones algo como un scouting, las compañias siempre necesitan talento y en esas convenciones hay de sobra.Aparte del simple hecho de relacionarse con otras personas, el diseñador de juegos profesional, no sabe de donde va a venir su siguiente gran idea, y los grandes juegos nacen de las experiencias y conocer gente es una de las mas variadas que hay.
Otra cosa que me pregunto es como gamers o personas aficionadas a los videojuegos, que tanto se necesitan booth babes en las exposiciones?
Seamos honestos, vamos a ver videojuegos, no a ver a "babes" exhibiendo los videojuegos. No lo voy a negar, son bonitas, y tal vez es un modelo de belleza personal pero las de el Tokyo Expo Show bueno . . . ese no es el punto. El hecho que esten ahí que significa? el juego con las babes mas bonitas es el que es mejor, el que necesita mas publicidad o es que acaso no podemos concentrar nuestra atención si no hay una chica diciendonos de que trata todo. Esa es una costumbre que tal vez se heredo de otro tipo de convenciones, como la de autos, etc. Sin embargo creo que es algo extraña, y me pregunto por que no hay booth babes hombres? Parece una continuacion de un prejuicio pensado en los gamers. Yo creo, si voy a alguna de estas convenciones es para ver juegos, para conocer gente que disfrute de los juegos y para ver mujeres "sexy" pues ya hay muchos sitios que si uno quisiera podria visitar tanto en internet como en la calle.
jueves, 6 de octubre de 2011
Videojuegos; El inicio.
El inicio de los videojuegos, como la mayoria de los inicios fue simple, arriesgado, inesperado y un poco burdo.Hay mucho debate sobre cual fue el primer juego, y en este caso vamos a tomar el juego "Lanzamiento de Misiles" creado en 1947 como el primer juego , estaba basado en las pantallas de los radares de la Segunda Guerra Mundial, sin e,bargo debido a su modo de juego, objetivos y demas es muy apresurado llamarlo un videojuego en si.
En 1952 aparecio el juego "Tres en Raya" creado como tesis de doctorado por Alexander Sandy Douglas en la Universidad de Cambridge, muchos dicen que no es un videojuego ya que no presenta movimiento en la pantalla, y lo definen mas como un juego grafico por ordenador, sin embargo ya se ve el aspecto mas importante de un videojuego, la interaccion con el usuario.
Y en 1958 nace la primera representacion grafica e interactiva de un deporte en una maquina, con "Tennis for Two", el juego consistia en una raya horizontal, con una raya vertical mas pequeña naciendo de la mitad de la misma la cual representaba la red, los jugadores debian elegir el angulo en el cual deseaban que la pelota se dirigiera y golpearla, tenia dos controles , que estaban compuestos por un un pulsador que servía para golpear la pelota virtual y un mando analógico con el que se controlaba el angulo que tomaria la pelota. Fue un exito y la gente hacia fila para poder ver el juego y tener la oportunidad de jugarlo. Sin embargo en 1960 el juego es demantelado ya que los costos de tener la maquina funcionando y siendo ooperativa eran muy costosos y era solo un tennis de mesa.
1971, año en el cual Nolah Bushnell empieza a trabajar en un juego llamado "Computer Space", el juego fue un fracaso, sin embargo nacieron ideas interesantes y se aprendieron lecciones del mismo, y este juego nos lleva a. . .
La creacion de Atari en 1972, despues de que sus creadores dejaran otra compañia en la cual se intento hacer un juego pero con malos resultados, y con Atari nace Pong, un juego que inicio toda una revolución , y se encontraba en casi todos lados. Este exito le abre la puerta a la primera consola casera , el MagnaVox Oddisey, producido por Maganavox, el cual vende aproximadamente 2 millones de unidades. Siendo el año del inicio de los videojuegos tal y como los conocemos. De ahi en adelante la industria de los videojuegos va a crecer, van a entrar en escena varias compañias muy conocidas ahora, Nintendo, Sega, Sony, Konami y los juegos van a empezar a evolucionar y a mejorar, van a salir titulos iconicos como Donkey Kong, Jumpman, Pac-Man, y las consolas caseras van a empezar a invadir los hogares.
Con unos inicios algo burdos, la industria empezo a crecer y a crecer, pero se encontro su primer obstaculo en el año de 1983 cuando Atari, en ese momento un gigante, empieza a caer, sin embargo fue una pasada de batuta Atari, una de las compañias que inicio todo, empezaba a dar señales de debilidad pero la industria florecia a su alrededor, con peliculas basadas en juegos como "Tron" y el nacimiento de personas inolvidables como Mario, Bomberman o Sonic.
Sin embargo como vemos la industria solo tiene alrededor de 40 años, apenas estamos empezando, aun estamos en el inicio y hay que seguir avanzando y evolucionando, la tecnologia avanza muy rapido y nosotros debemos de hacerlo tambien.
Referencias:
El inicio
Gamespot
Wikipedia
En 1952 aparecio el juego "Tres en Raya" creado como tesis de doctorado por Alexander Sandy Douglas en la Universidad de Cambridge, muchos dicen que no es un videojuego ya que no presenta movimiento en la pantalla, y lo definen mas como un juego grafico por ordenador, sin embargo ya se ve el aspecto mas importante de un videojuego, la interaccion con el usuario.
Y en 1958 nace la primera representacion grafica e interactiva de un deporte en una maquina, con "Tennis for Two", el juego consistia en una raya horizontal, con una raya vertical mas pequeña naciendo de la mitad de la misma la cual representaba la red, los jugadores debian elegir el angulo en el cual deseaban que la pelota se dirigiera y golpearla, tenia dos controles , que estaban compuestos por un un pulsador que servía para golpear la pelota virtual y un mando analógico con el que se controlaba el angulo que tomaria la pelota. Fue un exito y la gente hacia fila para poder ver el juego y tener la oportunidad de jugarlo. Sin embargo en 1960 el juego es demantelado ya que los costos de tener la maquina funcionando y siendo ooperativa eran muy costosos y era solo un tennis de mesa.
1971, año en el cual Nolah Bushnell empieza a trabajar en un juego llamado "Computer Space", el juego fue un fracaso, sin embargo nacieron ideas interesantes y se aprendieron lecciones del mismo, y este juego nos lleva a. . .
La creacion de Atari en 1972, despues de que sus creadores dejaran otra compañia en la cual se intento hacer un juego pero con malos resultados, y con Atari nace Pong, un juego que inicio toda una revolución , y se encontraba en casi todos lados. Este exito le abre la puerta a la primera consola casera , el MagnaVox Oddisey, producido por Maganavox, el cual vende aproximadamente 2 millones de unidades. Siendo el año del inicio de los videojuegos tal y como los conocemos. De ahi en adelante la industria de los videojuegos va a crecer, van a entrar en escena varias compañias muy conocidas ahora, Nintendo, Sega, Sony, Konami y los juegos van a empezar a evolucionar y a mejorar, van a salir titulos iconicos como Donkey Kong, Jumpman, Pac-Man, y las consolas caseras van a empezar a invadir los hogares.
Con unos inicios algo burdos, la industria empezo a crecer y a crecer, pero se encontro su primer obstaculo en el año de 1983 cuando Atari, en ese momento un gigante, empieza a caer, sin embargo fue una pasada de batuta Atari, una de las compañias que inicio todo, empezaba a dar señales de debilidad pero la industria florecia a su alrededor, con peliculas basadas en juegos como "Tron" y el nacimiento de personas inolvidables como Mario, Bomberman o Sonic.
Sin embargo como vemos la industria solo tiene alrededor de 40 años, apenas estamos empezando, aun estamos en el inicio y hay que seguir avanzando y evolucionando, la tecnologia avanza muy rapido y nosotros debemos de hacerlo tambien.
Referencias:
El inicio
Gamespot
Wikipedia
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