La tecnologia a cambiado la forma en la que nos relacionamos con el juego y como jugamos en si. Hemos avanzado un largo camino desde las primeras consolas y sistemas , desde los arcades con sus juegos como Pong o Pacman hasta las nuevas consolas que ya se ven en el horizonte como el Wii U o el PSP Vita.
El Nintendo Ds, consola de septima generación, fué lanzado oficialmente en 2004. Es una consola que ha sufrido pequeños cambios pero se mantuvo hasta el año 2011, con el lanzamiento del 3DS. El Nintendo DS, es un aparato compuesto por 2 pantallas, una de ella es tactil, lo cual fue uno de los cambios que le permitio a esta consola mantenerse tanto tiempo en la "cima", posee tambien un microfono y comunicación Wi-Fi, aparte de tener los tipicos botones X,Y,A,B, Select, Start y un pad direccional (y en algunas de las versiones mas avanzadas, tiene tambien cámara).
Con su pantalla tactil dejaba a los jugadores interactuar con el juego de formas que antes no habian sido realmente exploradas, algo similar a lo que hizo el Wii.
Un juego que exploro muy bien las capacidades tactiles del Ds es Kirby Canvas Curse, publicado en 2005, en el cual tomas el papel de unos de los personajes insignia de Nintendo, Kirby, el cual a sido transformado por una bruja en una pelota y para recuperar su forma original y salvar su mundo debera usar el poder de un pincel magico para transportarse entre mundos y enfrentarse a los peligros que le esperan.
Kirby Canvas Curse es un excelente ejemplo de como la tecnologia, al ser utilizada correctamente puede crear una experiencia de juego totalmente distinta y cautivante. De por si Kirby Canvas Curse a sido calificado como el mejor juego de Kirby hasta la fecha. Y eso es a lo que los nuevos juegos deben apuntar, tomar el riesgo de hacer juegos que utilizen de forma innovativa los recursos que las nuevas tecnologias (la de movimiento, la tactil, las redes inalambricas, las redes sociales, las mejores graficas y sistemas) les dan. Ya que cada una de ella de una nueva posibilidad que abre nuevos campos a la industria de los videojuegos y a mas gente con diferentes preferencias y ocupaciones.
Kirby Canvas Curse usa muy bien la capacidad tactil del DS, sin embargo se queda corto en cuanto al uso del microfono (inexistente) o la conectividad con otros jugadores. Pero considerando al publico al que creo que esta dirigido, no son cosas que sean necesarias para disfrutar del juego.
La tecnologia cada vez mas toma el control de la industria de los videojuegos, fusionandose con ella, es importante tomar en cuenta que cada vez la competencia es mas dura y que la manera de destacar es muchas veces haciendo un adelanto o haciendo cosas inesperadas ( Wii U ), sin embargo es importante saber que la calidad de un juego es mucho mas que su interfaz grafica, o su interesante historia, es el gameplay lo que en realidad lo convierte en un videojuego y las nuevas tecnologias deben estar a el favor de eso. Con cada avance hay menos limitaciones, y mas posibilidades para los desarolladores para explorar su capacidades y expandir su imaginación.
Las nuevas tecnologias son excelentes para los videojuegos, el problema es cuando los desarollares se dan cuenta de una formula ganadora ( juegos como Call of Duty, etc) y dejan de innovar para simplemente hacer el mejor dinero posible, al simplemente cambiar las armas, la historia o la ubicacion de un juego a otro, sin cambiar el gameplay para mejorar o por lo menos cambiar la interaccion con el juego.
No hay comentarios:
Publicar un comentario