lunes, 5 de septiembre de 2011

Free-to-Play.

El modelo de negocio Free-to-Play significa en la industria de los videojuegos que el jugador no paga nada por descargar el juego, sin embargo para que este genere ganancia se usan otros metodos como la capacidad de comprar items o expansiones dentro del juego. En otras palabras eres libre de usar gratis el paquete basico pero debes pagar para ser "premium".
Free To Play es el modelo de negocios favorito de la mayoria de los MMO, y la idea se expande a otros generos con gigantes como Sony y EA liderando ese experimento. Con el tiempo hemos visto el cambio del sistema Pay-to-Play al Free-to-Play (F2P de ahora en adelante) especialmente en juegos MMO que tenian su base de ganancias en el pago de subscripciones mensuales a sus usuarios, muchos han hecho este cambio con exito, otros han sufrido las malas consecuencias pero es comun que los que no saltaron al barco ahora estan pagando perdiendo jugadores cada vez mas rapido.
   
Me gustaria incluir este estudio sobre las tendencias de compra de los jugadores y demas:
http://www.playspan.com/marketing/Playspan-VirtualGoods-Report.pdf
En este vemos que, por lo menos los jugadores estadounidenses, estan mas dispuestos a gastar dinero real en cosas y mejoras virtuales para sus personajes o en mas niveles. Uno podria decir que este tipo de negocio es el futuro de los videojuegos, o por lo menos es un fuerte contendiente en la manera en que los juegos multijugador se desarollaran en el futuro (con empresas como Valve apostando en este metodo).
Otra cosa positiva que se puede decir es como este metodo ayuda a combatir la pirateria, ya que si el juego en si es gratis, no es necesario comprarlo o conseguir una copia pirata del mismo. El hecho que es gratis tambien significa que puede ser probado por muchas mas personas y asi conseguir mucha mas afluencia, cosa de la cual toman ventaja varias empresas y ponen su publicidad en "load screens" o otros lugares, siendo esta publicidad en el juego una de las mayores formas de ganancias para las empresas desarolladoras y distribuidoras. 
En las palabras del sitio freetoplay.org/about/  : . . " I have personally spent over $100 dollars on a free MMORPG in the past and felt that it was well spent. The gamers are happy to have the freedom to pay for a game when they want to and the game publishers are happy to have a lot more players who can be potential buyers in the future. This is why most MMORPGs today are switching to free to play. Anything that is free is good marketing. Gamers will most likely spread the word about your free game and support you when they can.

That's what we're doing here. Free MMORPGs are more plentiful than before, making their way into the iPhone, iPod touch, and iPad and creating new options for gamers to consider. Our commitment is to continue this philosophy by working closely with F2P MMORPG developers, publishers and partners around the world to serve the latest scoop to you -- the budget gamer." "
El modelo F2P tiene ventajas para todos, para los desarolladores (el juego llega a mas publico/compradores potenciales y es mas conocido) para los jugadores ( ayuda a sus bolsillo y permite probar los juegos sin necesidad de pagar por ello) para las empresas ( ayuda a la publicidad), etc. En lo personal lo veo como el futuro de la industria, por lo menos en lo que es juego multiplayer. F2P es una modalidad que llego para quedarse.
                      

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